webgl

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    この質問の適切なタイトルを見つけるのは苦労しました。 外部URLからPNGファイルをロードしていますが、私がロードして平面上のテクスチャとして使用するとき、gimpで作成された2のべき乗アルファチャンネル、現在のスクリーンのスクリーンショットの部分と混在してレンダリングされます。付属のスクリーンショットでは、猫の上部にクロム現像剤インスペクタウィンドウの反転部分があり、右に開いているような感じです

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    アップロードしたファイルのプレビューを作成する必要があります。 問題:このファイルは360°パノラマになります。私は表示ライブラリとしてpannellumを使用します。 だから、私はDebianのサーバ上で、私はちょうどこのPHPラインexectuteアップロードした後pageresをインストール: exec("pageres https://myserver.com/preview.html?P

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    Three.jsで円錐勾配を生成する小さなシェーダを作成しています。 それはすべてうまく動作します。少しノイズを加えることでバンディングを排除しました。私は2つのgradientcolorsの端に私は醜いエイリアシングを取得する問題があります。 私は、縁が勾配の内側に非常にうまく動作しますが、ない私のフラグメントシェーダを、イム滑らかにするためにしようとした画像を参照してください。 私は高い解像度

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    私は360Videoを使用しているVRアプリのためにCordovaでWebVR Boilerplateを使用しています。 私はHuawei 9(Android 7)でテストしており、デバイスを回転させてビデオを見るとちらつき画面に問題があります。これは、他のどのAndroidデバイスでも、このデバイスのブラウザで読み込んだときには発生しません。 私はこの問題やその他の問題について他の助けを求めまし

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    私はGLSLコードの次のビットを見つけました。私はOpenGLのデスクトップアプリケーションでそれをコンパイルしようとしましたが、コンパイラは、「サポートされていない建設」と言う:私はそれを実行するようにする必要がありますどのような float[] camx = float[] (.2351, 1.2351, 1.2351, 1., .2, .41, .545,.545, .5,.084

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    元に投稿されたhere。 WebGLはほとんどすべてのデスクトップデバイスでChromeで動作するはずですが、場合によってはソフトウェアレンダリングに戻ってしまうことがありました(コンテキストを取得するときにfailIfMajorPerformanceCaveat = trueを渡さないと仮定して) 。しかし、実際には、これはMacとWindowsの両方でかなりの数のユーザー(特定の種類の管理され

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    を浮かぶ私はこれを持って言ってやるがいい。このVS float x2 = q.x + q.x; float y2 = q.y + q.y; float z2 = q.z + q.z; : vec3 q2 = q.xyz + q.xyz; は、より良い/より高速なベクトル演算ですかこれはGLSLレベルでは問題ではないのですか?

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    WebGLで多くのスプライトをレンダリングするために、私はパフォーマンスについて尋ねると考えました。 scale、rotateとtransform translate(x, y) { for (let i = 0; i < this.vertexData.length; i += 3) { this.vertexData[i] += x; this.vertexD