vector-graphics

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    matplotlibでベクトルプロットを生成したい。私は頑張った - しかし、出力はラスターイメージです。ここで私が使用しているものです:最後に import matplotlib matplotlib.use('Agg') import matplotlib.pyplot as plt と: myfig.savefig('myfig.eps', format='eps') 私はpsへ

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    私はこれがやりやすい3Dレンダリングの背景ですが、Java2Dでこれを行う方法がわかりません: 私はポイントA、B、および色cA、cBを持っていると言います。 ポイントはquadTo()コマンドで結合され、ストロークされます。私は各ポイント間でスムーズに色を補間したい。すなわち点Aは色cAであり、点Bは色cBであり、AとBの間の線の色はcAとcBとの間を線形補間する。 グラデーションの塗りつぶしを

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    ポイントを手動でプロットに(マウスクリックで)追加し、それらのポイントから座標データを生成したいと思います。 Rでこれを実現するパッケージまたは関数がありますか?

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    私はNodeboxとProcessingという考え方が好きで、いくつかのデータ/アルゴリズムを視覚化するためのムービーを生成したいと考えています。しかし、Nodeboxは非常に肥大化したQuicktimeファイルをフレーム単位でエクスポートし、ProcessingはJavaアプリケーションのみをエクスポートします。ギガバイトのディスク容量を必要としないムービーを書きたいと思っています。おそらく、フ

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    私は2つのアイテムを持っているとしましょう:単位方向ベクトルと別の任意のベクトル。 私が得たいのは、他のベクトルの "距離"または大きさをカバーするように単位ベクトルを作る長さです。したがって、新しいベクトルは他のベクトルを「含む」がその方向を維持する。 私は何を言っていますか? あなたはベクトルv =(AN)欲しい::私が正しくあなたを理解していれば

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    私は、90度未満の角度で同じ方向に衝突する場合を除いて、一般的に動作する衝突するボールを備えたシステムを持っています。 上記ボールはおそらく衝突面であるが、それは間違った方向から外れ、それを送信し、それが他のボールを「次の」黄色の線に衝突しようとするためです。衝突のための一般的なアルゴリズムは、次のとおり衝突面に垂直であり、表面法線に垂直な部分が変更されていない表面法線に平行な方向の成分を否定 d

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    SVGの<rect>要素のストローク幅:1を設定すると、矩形の各辺にストロークが配置されます。 SVG四角形の3辺のみにストローク幅を配置するにはどうすればよいですか?

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    マップを使用して私のiPhoneアプリのためのいくつかのフレームワークが必要です。現在、これらのマップはラスターイメージです。代わりにベクターマップを使用してアプリケーションを最適化したいと考えています。私は、Android開発の同僚がこの目的のためにMapsforgeフレームワークを使用していたことを知っています。 iPhone用のこのライブラリのアナログはありますか?私は、ハードウェアアクセラ

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    Illustrator(EPS/AI)ファイルの操作を自動化しようとしています。 EPSファイルをオンラインで自動的に生成し、プリンタに送信する必要があります。 私は一意のバーコードを挿入するテンプレートAIファイルを持っています。 AIファイルは十分にシンプルで、3つの図形と2行のテキストを含むグラデーションの背景があります。バーコードは自動的に生成され、PNGです。 私はImageMagick

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    3答えて

    このようなRaphaël.jsでクリップパスを使用するにはどうすればいいですか?exampleそれはRaphael.jsがクリップインするだけの縫い目です。