vector-graphics

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    SVGにシェイプ継承の概念はありますか? 問題: マップ上の異なるエンティティを表すさまざまなアイコンタイプのマップを作成しています。これらのアイコンタイプをリンクする方法があるので、「親」(凡例のアイコンと言う)を変更し、すべての「子」がそれらのプロパティを継承します。 Inkscapeでそれをやっていますが、私はそれがSVGプロパティであり、したがって有効なStackoverflowの質問だと

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    シーングラフを作成するには、すべてのジオメトリと数式に対してTFixedPointとTFloatPointを使用するかどうかを決定する必要があります。 GR32は固定と浮動の両方を使用します。 なぜGR32に2つのポイントタイプがありますか? どちらが速く/より効率的ですか? どちらが安全ですか? 他にもこの問題がありますか?グラフの 動作境界: ノード当たり最大500個のプリミティブ/要素、平均

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    誰かがベクターグラフィックス用の良いライブラリを提案できますか? 図形をサポートするライブラリがいくつかありますが、ベクター形式に保存できるライブラリが必要です。 編集: 私は投稿する前に十分なグーグルをしていないことを認めなければなりません。 cl-ベクターが維持され、進歩し、文書化されていると思われる。 vectoは、私はそれが それでも私は、彼らが思えるものをされていないライブラリをCLに使

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    多くのポリゴン(シンプルな形 - 円、四角、テキスト)を使って非常に長い領域(長さが定義されていない)を表示する必要があります。明らかに私は一度に見ることができる小さな断片だけを必要とします。主な問題は効率的なスクロールとマウスイベントの受け渡しです。私はGWTに書きます。今まで考えたこと: 1)キャンバス。可視領域のサイズのキャンバスを作成します。バッファキャンバスを可視領域より大きく作成します

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    ベクターデータの新しいGoogleマップmapsglフォーマットについて知っていた人はいませんか?私はオープンストリートマップデータでいくつか作業し、Mapnikでラスタータイルにレンダリングしました。私はMapnikもベクトルデータとしてsvgファイルにレンダリングすることができますが、圧縮されていないsvgファイルはラスターイメージよりも大きいことに気付きました。 Googleからの新しいma

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    私は私のビューに含めるベクトルロゴを持っています。私はそれからpngを作成し、それをimageViewに入れました。残念なことに、シミュレータのロゴは、Interface Builderで正常に見えても、品質が悪いです。 この問題を解決するにはどうすればよいですか?私はアプリにepsを埋め込むことはできますか?

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    レイヤードベクトル.SVGファイルをレイヤード.EPSファイルに変換できますか? 一連の.SVGを1つの大きな.SVGにプログラムでコンパイルし、Adobe Illustratorで簡単に開くことができるようにPhotoshopに読み込みます。 実際にアドバイス/ガイダンスを使用できますか? Adobeの階層化された.EPSファイルがどのように組み合わされているかに関するドキュメントはないようです

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    私のプロジェクトの1つでは、JUNG2を使用してアプレットに表示された非常に大きな複数の親の階層グラフを視覚化しています。私はグラフの全体/一部を高解像度の静止画にエクスポートする必要があります。なぜなら、スクリーンショットは印刷時には(特にグラフがズームアウトされていると)見えないからです。次のように 私は現在使用のコードは次のとおり public void writeToDisk(File s

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    私はSVGKit(すばらしいツールのように見えます)を取得しようとしています。単純な長方形や円よりも複雑なものを含むファイルをレンダリングします。私はSVGKitサンプルからSVG(XML)を模倣しようと試み始めました。私はIllustrator(CS4)の書き出しが少し違うことをSVGに気付きました。 Illustratorの対から オープン<path ... />タグがサンプルから<path

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    次の要件を満たすグラフィックライブラリがありますか。 は、点、線、円を描くことができます。 キャンバスのサイズを自動的に拡張することができます。 は、負の座標をサポートします。 は、pngやベクトルグラフ(svgなど)に出力できます。 は、例えばため(でも文字が一定角度回転)(英語のみ) の文字を描くことができ 2点(-1、-1)(1,1)を描きます。 2x2サイズの画像を出力します。この左上は点