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私は統一エディタから私の家を作ったので、私はこのメッシュの境界を取り除くことはできません。私はMeshCombinerを試しましたが、それはただ1つのメッシュの枠内のすべてのメッシュを接続しています。私はBlenderやこれのようなものから作ることができますが、統一から取り除く人はいますか?gameobjectメッシュを結合するには?
スクリーンショット:http://imgur.com/a/1XALE
私は統一エディタから私の家を作ったので、私はこのメッシュの境界を取り除くことはできません。私はMeshCombinerを試しましたが、それはただ1つのメッシュの枠内のすべてのメッシュを接続しています。私はBlenderやこれのようなものから作ることができますが、統一から取り除く人はいますか?gameobjectメッシュを結合するには?
スクリーンショット:http://imgur.com/a/1XALE
はたぶん、あなたはCombineMeshesを探しています。例:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
[RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];
int i = 0;
while (i < meshFilters.Length) {
combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;
combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
meshFilters[i].gameObject.active = false;
i++;
}
transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh = new Mesh();
transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine);
transform.gameObject.active = true;
}
}
テクスチャを新しいメッシュ(新しいuv)に再マップする必要があるようです。 –
メッシュが重なっている内側の面を削除したいのですか?もしそうなら、私はアセットストアからCSGライブラリを使用しようとします。 CSG boolean Addオペレーションは、内部の面を削除します。 [SabreCSG](https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/47418)のようなものは、 –