私は2つの照明コンポーネントを持っています。まず、私は両方のライトを見つけて、それらを無効にしています。 次に、いくつかのオブジェクトスケールを変更し、ライトディメンションのオブジェクトスケーリング継続時間を使用する際にそれらを有効にしたいと思います。どのように光成分を薄暗くすることができますか?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DimLights : MonoBehaviour
{
//Lights Change
public Light[] lightsToDim = null;
public float maxTime;
private GameObject[] myLights;
private float mEndTime = 0;
private float mStartTime = 0;
private void Start()
{
myLights = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Light");
mStartTime = Time.time;
mEndTime = mStartTime + maxTime;
LightsState(false);
}
public void LightsState(bool state)
{
foreach (GameObject go in myLights)
{
go.GetComponent<Light>().enabled = state;
}
}
public void LightDim()
{
foreach (Light light in lightsToDim)
{
light.intensity = Mathf.InverseLerp(mStartTime, mEndTime, Time.time);
}
}
}
2番目のスクリプトは、いくつかのオブジェクトをスケーリングされる:第二スクリプトで
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ChangeScale : MonoBehaviour
{
//Scaling change
public GameObject objectToScale;
public float duration = 1f;
public Vector3 minSize;
public Vector3 maxSize;
private bool scaleUp = false;
private Coroutine scaleCoroutine;
//Colors change
public Color startColor;
public Color endColor;
public float colorDuration; // duration in seconds
private void Start()
{
startColor = GetComponent<Renderer>().material.color;
endColor = Color.green;
objectToScale.transform.localScale = minSize;
}
// Use this for initialization
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
//Flip the scale direction when F key is pressed
scaleUp = !scaleUp;
//Stop old coroutine
if (scaleCoroutine != null)
StopCoroutine(scaleCoroutine);
//Scale up
if (scaleUp)
{
//Start new coroutine and scale up within 5 seconds and return the coroutine reference
scaleCoroutine = StartCoroutine(scaleOverTime(objectToScale, maxSize, duration));
}
//Scale Down
else
{
//Start new coroutine and scale up within 5 seconds and return the coroutine reference
scaleCoroutine = StartCoroutine(scaleOverTime(objectToScale, minSize, duration));
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
StartCoroutine(ChangeColor());
}
}
IEnumerator scaleOverTime(GameObject targetObj, Vector3 toScale, float duration)
{
float counter = 0;
//Get the current scale of the object to be scaled
Vector3 startScaleSize = targetObj.transform.localScale;
while (counter < duration)
{
counter += Time.deltaTime;
targetObj.transform.localScale = Vector3.Lerp(startScaleSize, toScale, counter/duration);
yield return null;
}
}
IEnumerator ChangeColor()
{
float t = 0;
while (t < colorDuration)
{
t += Time.deltaTime;
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(startColor, endColor, t/colorDuration);
yield return null;
}
}
}
iはDimLightsスクリプト方法LightDimを用いて光を調光するscaleOverTimeメソッド内たいChangeScale。
光が暗くなるときと明るくなるときは、決して言及していません。 – Programmer
@Programmer右、スケールアップすると明るくなり、スケールが小さくなると消灯するまで暗くなります。 –
アレイのすべてのライトがこれを行う必要がありますか? – Programmer