Scalingメソッドとプロパティを使用できるように、ScalingスクリプトをObjectsManipulationスクリプトに参照しようとしています。他のスクリプトの変数を公開した場合、別のスクリプトイブを参照できないのはなぜですか?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectsManipulation : MonoBehaviour
{
public Scaling scaling;
とスケーリングスクリプト:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Scaling : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToScale;
public float duration = 1f;
public Vector3 minSize;
public Vector3 maxSize;
public bool scaleUp = false;
public Coroutine scaleCoroutine;
public void Inits()
{
objectToScale.transform.localScale = minSize;
}
public IEnumerator scaleOverTime(GameObject targetObj, Vector3 toScale, float duration)
{
float counter = 0;
Vector3 startScaleSize = targetObj.transform.localScale;
while (counter < duration)
{
counter += Time.deltaTime;
targetObj.transform.localScale = Vector3.Lerp(startScaleSize, toScale, counter/duration);
if (scaleUp)
{
var lookPos = transform.position - objectToScale.transform.position;
lookPos.y = 0;
var rotation = Quaternion.LookRotation(lookPos);
objectToScale.transform.rotation = Quaternion.Slerp(objectToScale.transform.rotation, rotation, counter/duration);
}
else
{
var lookPos = transform.position - objectToScale.transform.position;
lookPos.y = 0;
var rotation = Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.forward);
objectToScale.transform.rotation = Quaternion.Slerp(objectToScale.transform.rotation, rotation, counter/duration);
}
yield return null;
}
}
}
スクリプトObjectsManipulationはゲームオブジェクトに取り付けられています。 しかし、オブジェクトマニピュレーションのインスペクタのエディタでは、スケーリングスクリプトを追加することはできません。スケーリングスクリプトはスケーリングをドラッグしようとしましたが、できません。
スケーリングにはフィールドがなく、プロパティはありません。私はそれがUnityの問題であるかどうかはわかりませんが、ほとんどのものはプロパティが必要です。 – Crowcoder
あなたは40日間StackOverflowのメンバーであり、既に36の質問をしています。あなた自身で答えを見つけられたと思いませんか? (このように) – Hellium