unity3d-gui

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    私は私のmoney.textを私の店のシーンにいくつかの盾を買うようにしたい。 何らかの理由で私のmoney.textは他のシーンにしかなく、店舗のシーンには入っていません。 これは私のショップスクリプトです。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityE

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    私の目標は、XLSXファイルを読み込み、これを使ってUnity3Dでオブジェクトを生成することです。しかし、このアプリはホロレンスのためです。ゲームにユーザーに(実行時に)インポートするファイルを選択するように要求することは可能ですか?通常のWindowsフォームアプリケーションがエクスプローラウィンドウを開き、ファイルをブラウズできるようにします。 私はDONTが望むのは、アプリケーションをビル

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    FB.AppRequestに問題があります。 FacebookのUIに表示されているリストから1人の友人だけを選択する必要がありますが、Facebook Unity3d SDKを見る方法を見つけることができません。 ありがとうございます。 public void ShareWithUsers() { FB.AppRequest( "Come and join me, i b

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    私の問題は、複数のシーンで同じGUIを共有する方法です。例えば : 私は農場のシーンのインベントリGUIを持っていると私は城のような他のシーンでこのGUIを必要とし、ダンジョンなど それはキャンバスのプレハブを作ることをお勧めしますか?またはGUIを再設計しますか? 「共有GUI」とダイアログなどの個々のGUIを混在させるのはどうですか? ありがとうございました。

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    私は入力欄があるスクロール矩形を持っています。ユーザが現在その中にあるものだけを見るようにしたいと思います。今は溢れており、その中のすべてがその下に出ています。これらのボトムフィールドがダウンしてユーザーがスクロールするまで表示されませんように私は、ビュー内の唯一のものは、あなたのScroll Rect保持オブジェクトとマスクのコンポーネントを使用して、現在

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    Unity3DでScrollView、Texts、Buttonsを使ってリストを作成しました。 ユーザーがアイテムの近くのボタンをクリックすると、アイテムが削除されます。 ボタンとテキストはインスタンス化メソッドで作成されます。 項目のリストは総称リスト(リスト)です。アイテムの 一覧: public List<Item> Items { get; set; } 作成ボタンやテキスト: pub

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    ナンバーを表示するカウンターを899とし、数字を900に変更するか、8つのスクロールで7をスクロールします。変更方法を知っています、私はスクロールアウト効果を行う方法を知らないのですか?

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    Gizmos(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Gizmos.html)をシーンビューで描画することはできますが、UGUI Canvas(シーンビュー内)をオーバーレイすることは可能ですか?私はバニラUnity RectTransformがそこに示されているよりも完全にシーンビューのいくつかのUI要素の概要を探しています。 https://docs.

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    私はUnityエディタを拡張するのが非常に新しく、階層内の選択したオブジェクトを強調表示するこのスクリプトをまとめました。 問題は、私がエディタにいて、スタックのトップ(シーン名)がツリー上で見える場合、階層全体が見えなくなります!シーン名が見えなくなるようにスクロールすると、それ自体が修正されます。私は何が起きているのかをよりよく理解するために画像を添付しました。この問題は、たくさんのオブジェク