unity3d-ui

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    UIレイヤーを使用せずに単純な2Dボタンを作成する方法はありますか?私はたくさんのボタンがあるゲームを持っているので、UIの中にアプリ全体を作りたくありません。スイッチ、スライダーなど、いくつかのコントロールも大歓迎です。 PS。私はNGUIを見ましたが、私はそれを今のところ好きではありません。他に何か?

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    Gizmos(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Gizmos.html)をシーンビューで描画することはできますが、UGUI Canvas(シーンビュー内)をオーバーレイすることは可能ですか?私はバニラUnity RectTransformがそこに示されているよりも完全にシーンビューのいくつかのUI要素の概要を探しています。 https://docs.

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    android unity3dプロジェクトのchartboost部分広告を追加しました。これで、広告が正しく読み込まれ、指定したシーンに正しく表示されます。この問題は、ユーザーが広告URLに移動したときに発生します。 URLが開かれ、ユーザーがアンドロイドのバックキーを使用してunity3dアプリケーションに戻ると、すべてのunity3d UIは非インタラクティブなように見えます。 この時点でさら

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    Unity.UI Canvasについて考えてみましょう。 Canvasの典型的なPanelを想像してください。いくつかの画像、おそらくテキストなどが含まれているとします。 このパネル(パネルのみ)をスクリーンショット(Texture2DまたはPNG)にすることができれば非常に便利です。 私が考えることができるのは、ただReadPixelsを使用していて、問題のPanelの領域を画面上で把握している

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    私はUnity3DゲームのUIを作っています。UIコンポーネントを表示または非表示にするためにUIコンポーネントをアクティブ化/非アクティブ化していますが、動作は遅くなります。 UIコンポーネントが初めて起動されたときは、それ以降に比べて特に遅くなります。 UIをどのように表示/非表示にするのがベストプラクティスですか?

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    驚くべきことに、実際のP​​NGが どのようにUnity5機能を使用してPNGをスケーリングん以下の非常に素晴らしいライブラリhttp://wiki.unity3d.com/index.php/TextureScale 例を使用することです単にスケールに年間の唯一の方法 ?新しいUIなどの方法が必要です。 したがって、実際のピクセル(たとえば、Color[]など)をスケーリングするか、文字通りネッ