unity3d-editor

    -1

    1答えて

    エディタウィンドウからMethodInfoをスクリプトに保存しようとしています。メソッド情報を覚えておくスクリプトを作成するとうまくいきますが、Unityが再コンパイルされるたびに(Run-Time、スクリプトが変更されたか、または単一性が再起動されたとき)、MethodInfo変数はnullにリセットされます。私はそれを保存するクラスをシリアライズし、MethodInfoをSerializedF

    0

    1答えて

    私はこれを私のパネルで既に試みました。残りのパーセンテージを設定し、それをスライダの上限として設定しましたが、論理が正しくないためにどちらかが間違っているようです間違っているか、パネルが破損しています。 現在のところ、このパネルは、以下のようにスクリプトされています。スライダの到達可能な最大値は10です。ラベルには合計が表示されていますので、私はそれほど実用的ではありません。 public sta

    3

    1答えて

    回答を投稿する前に、質問全体を読んで例を実行してください。 概要 (そう[InitializeOnLoad]でマークされたクラスの静的コンストラクタで)静的エディタのスクリプトでネストされた資産をロードするとき、私はユニティ5.6.1でいくつかの矛盾した行動に走りました。 私はScriptableObjectアセットをResources.Loadでロードしています。ScriptableObject

    0

    1答えて

    このようなUnityEditor.Undo Destroy、AddComponentの機能について知りたいのですが、デバイスランタイム上でも正しく動作します。 たとえば、次のコードはPCのエディタで正常に動作します。これがデバイスで同じ結果になるのだろうかと思います。 public void Click() { Undo.DestroyObjectImmediate(this.GetC

    1

    1答えて

    Unity 5.3.4f1で、プレハブ(標準アセットFPSControllerプレハブなど)をプロジェクトフォルダからシーンまたはHierchayにドラッグしようとすると、応答がありません。 プレハブは配置されず、カーソルは全体を通してポインタモードにとどまります。 これは、空のシーンの有無にかかわらず、すべてのサンプルプロジェクトと新しいプロジェクトで発生します。 マイUnityはこれは時々私と

    1

    1答えて

    私はUnityエディタを拡張するのが非常に新しく、階層内の選択したオブジェクトを強調表示するこのスクリプトをまとめました。 問題は、私がエディタにいて、スタックのトップ(シーン名)がツリー上で見える場合、階層全体が見えなくなります!シーン名が見えなくなるようにスクロールすると、それ自体が修正されます。私は何が起きているのかをよりよく理解するために画像を添付しました。この問題は、たくさんのオブジェク

    0

    2答えて

    Unity 2D。私はいくつかのスプライト(雲)が空にうまく浮かぶべきです。基本的には、アニメーションは同じです - 右から左に移動します(X位置を変更します)が、別のY位置になります。 1つのアニメーション/アニメータでこれを達成することが可能かどうかはわかりません。それぞれのクラウドに対して別々のアニメーションを作成する必要がありますか? これまでのところ、1人のアニメーターが同じY位置に常に

    1

    1答えて

    私はUnity3Dでバージョン4.2から作業していましたが、最近は別の5.Xバージョンにアップグレードしました。 外部パッケージをインポートするときに、すべてのパッケージコンテンツのみのリストでインポートウィンドウを表示することがありました。 アップグレード後、ファイル構造全体を表示し、パッケージ要素の白い名前とファイル/フォルダの残りの部分のグレーの名前を使用することによって、パッケージがプロジ

    0

    2答えて

    再生中にこのパネルをC#スクリプトでオン/オフしたいと思っています。 これは可能ですか?このためのエディタAPI関数は見つかりませんでした。

    0

    1答えて

    Macbookに「Unity 3d」をダウンロードし、単一の3Dオブジェクト(プレーン)で新しいプロジェクトを作成しました。 「再生」ボタン(三角アイコン)を押すと、ユニティがハングしてクラッシュします。 新しいプロジェクトを作成して別の3Dオブジェクト(球)を追加しても問題はありません。 3Dプロジェクトがない完全に空白のプロジェクトの場合は、私のプロジェクトがクラッシュする唯一の方法は、再生を