unity3d-5

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    FB.AppRequestに問題があります。 FacebookのUIに表示されているリストから1人の友人だけを選択する必要がありますが、Facebook Unity3d SDKを見る方法を見つけることができません。 ありがとうございます。 public void ShareWithUsers() { FB.AppRequest( "Come and join me, i b

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    私はUnity3D 5.5.0b9を実行しています。私のAndroidのビルドは完了し、APKを作成しますが、私は24のエラーを以下のようなものに似ています。私は他のいくつかの投稿をオンラインで見つけましたが、その解決策は役に立たない。 ディスクに存在しない "Temp/StagingArea/Data/f6f48c4c35c3947f98b2e8172e9711a1.assets.resS"とい

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    私はそれがシンプルだと感じますが、私は解決策をオンラインで探していて、適切な結果を見つけることができません。 transform.Rotate(0, Time.deltaTime, 0); は私が親と一緒に回転する。この球に取り付けた子オブジェクトを持っている: は、私は単純なスクリプトを使用して、Y軸を球を持っており、それが徐々にそれに回転しているのです。ここまでは順調ですね。 I子の中心にピボ

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    Unityのネイティブプラグインを開発しようとしています(Unity 2017.1.0f3とVS 2015を使用しています)。私のネイティブプラグインのターゲットプラットフォームはUWPで、プラグインはC#で書かれています。 以下は、Unityのプラグインとスクリプトのコードです。クラス・ライブラリで プラグインコード14393 public static class SettingsServic

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    UnityにSprites And Bonesの2Dキャラクタを装備しています。逆キネマティクスを使用してアニメーションします。 しかし、私はX軸を反転したい場合は、私の性格は凶暴: 私はシンプルFlip()機能含む、「空手」に添付のスクリプトを持っている: public void Flip(){ facingRight = !facingRight; Vector3 kara

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    私は、プレーヤーが動いている間に音声を再生するUnityスクリプトを持っています。スクリプトは動作していますが、もう一つ問題があります。再生と一時停止の間の遷移があまりにも粗い(おそらく私のスピーカーheheに害を与える可能性がある)ようです。 これは、私はあなたがこのようなコードを変更する必要があると思います私のスクリプト using System.Collections; using Sys

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    私はトップダウンゲームの基礎を作ろうとしています。 私は現在、ボックスコライダー2DでKinematic RigidBody2Dが適用されたプレーヤースプライトを持っています。このスプライトのスケールは(1,1)です。 壁スプライトには、スケールが(20,1)のボックスコライダーがあります。 プレーヤーを制御するには、次のコードを使用しています。代わりに壁に当たらないプレーヤー下の壁にヒットしよう

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    私は、プレイヤーが別のオブジェクトをクリックしてそれらの方向に引っ張ることができるゲームを作りたいと思います。これをachiveするために、私はこのコードを使用: void FixedUpdate() { if(Input.GetMouseButton(0)) { // Move the player Rigidbody2D playerRigBod2D

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    私はUNITY 5.4.1とUnity Facebook SDK 7.9.4を使用していますが、APKをビルドすることはできません。 ERROR: Command Invocation failure: failed to repackage resources. CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. /Users/

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    私は初めてのランナーゲームを持っています。すべてうまく動作します。ですから、この質問は最適化に関するものです。 私のゲームでは、15のプラットフォーム(プレーヤーが走る道路プレハブ)があります。無作為に15個の任意の1がインスタンス化され、これが起こり続ける。プレイヤーがいくつかのプラットフォームを通過すると、左のプラットフォームが破壊されます。私はプラットフォームを追跡し、最後のプラットフォーム