unity3d-5

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    私はAndroidゲームを作っていますが、public onClick関数をキャンバスの3つのボタンに割り当てました。それらはAndroid Phoneで動作していないか、 そして、ここでは、ボールのための私のコードであるあなたは、私はボールがBackwardsSlashRight機能との後方、ForwardSLASHleft機能を前進させるためにしようとしている見ることができるように、と:ここで

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    私は昨日までフルプロジェクトを実行していました。シーンにオブジェクトを1つだけ追加し、後でそれを削除してシーンを再保存しました。私は自分のスクリプトに変更を加えなかった。 は今、私はこのメッセージを取得し続ける: とNullReferenceException:オブジェクト参照オブジェクト StartScript.OnMouseUp(のインスタンスに設定されていない)(資産/ StartScrip

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    私はUnity 5を使用しています.GUIエレメントの表示/非表示を試みています。 私は私が、私は、私はちょうど私のGameControllerクラスのStart方法では、テストするためにCanvas の下に作成されたスライダにユニティエディタで設定public Slider変数を持っている上GameControllerスクリプトを持っています: HealthSlider.enabled = fa

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    C#(非レガシー)のアニメータでアニメーションや状態を再生する方法はありますか? アニメーションクリップ "RightAnim" および "LeftAnim" using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimatorPS: MonoBehaviour { Animator ani

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    最近Unity3Dでの作業を開始しましたが、Unity3Dバージョン5.3.0で作業しています。 私のアプリケーションにはスプライトオブジェクトがありますが、現在はイメージをインポートし、そのテクスチャタイプをテクスチャからスプライトに変換しています。私のスプライトオブジェクトのスプライトレンダラーでそれを手動で好みます。 実行時にスプライトレンダラでスプライト(2Dテクスチャ)を変更したいと思い

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    私はUnity3dプラットフォームを使って子供たちのためのゲームを開発しています。私のゲームにはたくさんの写真や画像があります。私がゲームをロードするとき、私は約50,000文字列のハッシュセットを使用しています。各文字列は、私がプレイヤーが見たいと思っている各画像の単語です。 ゲームのローディング時間を最小限に抑えるにはどうすればよいですか?現在、何もせずにゲームを開くのに約20秒かかります。

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    プロジェクトはXcode 7.3でエラーなしでコンパイルされていますが、AdHoc用のIPAをエクスポートしようとすると、コンパイル時にスタックされます。助けてください。 それはここで立ち往生: