キャラクターのいくつかの選択肢を持つ2次元の無限ランナーゲームを考えています。私のゲームではすべての文字を配置しますが、デフォルトでは無効になります。キャラクターを表示/非表示にする方法
どのキャラクター・プレイヤーがどのゲームを好きなのかを選択するメニューを用意したいと思います。プレイヤーが特定のキャラクターが起動するキャラクターを選択するとき。
まだスクリプトがありません。私はこれらのものを扱う方法がないので、
キャラクターのいくつかの選択肢を持つ2次元の無限ランナーゲームを考えています。私のゲームではすべての文字を配置しますが、デフォルトでは無効になります。キャラクターを表示/非表示にする方法
どのキャラクター・プレイヤーがどのゲームを好きなのかを選択するメニューを用意したいと思います。プレイヤーが特定のキャラクターが起動するキャラクターを選択するとき。
まだスクリプトがありません。私はこれらのものを扱う方法がないので、
あなたはスクリプトが必要になりますが、それはちょうどここgameObject.SetActive(false)
ドキュメント例えばC#で1つのラインコールする必要があります:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.SetActive.html
私はUnityと一緒に仕事をしていたので、ゲームが実行されているときの特定のオブジェクトの状態の変化は、それに付随するスクリプトによってアクセスされることを認めました。