triangulation

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    浮動小数点のxyzグリッドを作成し、隣り合う3つのポイントを三角ポリゴンに接続したいと考えています。問題は、3Dメッシュへの接続に間違った点があることです。あなたはどのように正しいものを見つけるのですか?

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    ベースラインが異なる2つのステレオペアがあります。 1つは150mmで、もう1つは500mmである。私は両方の設定の作業範囲(メートル)を調べる必要があります。 私は、視差マップから3Dポイントを生成するために三角測量を使用します。私は既に短いベースライン設定を使用すると、近い範囲で深度の精度が向上し、長いベースライン設定では遠い範囲で深度の精度が向上することがわかります。 距離の値を見つけ出す必

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    以下のコードは、コードワーのチャレンジで、calculate the interior angles of a triangleと尋ねています。本当に控えめで、強引な力。私は、すべてのテストケースに合格するだけでなく、エラーを受信して​​います: -c:37: RuntimeWarning: invalid value encountered in arccos -c:38: RuntimeWa

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    私は2つのエッジデータセットを持っています.1つは外側エッジ(閉じたパスまたはポリゴンを形成します)、もう1つはポリゴンの内部エッジ(穴ではありません)です。 メッシュ生成後に、定義された内側の辺と頂点が存在するように、次のデータから三角形のメッシュを生成します。

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    私は、同一線上の点を持つポリゴンを持っています。私は生成されたメッシュにこれらの頂点が必要なので、すべての共線点を保持しながらポリゴンを三角形分割したいと思います。現在、poly2triを使用しようとしましたが、同一線上の点はサポートしていません。共線点をサポートするポリゴン三角形分割アルゴリズムはありますか?

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    私はCGALマニュアルをチェックしましたが、そのような方法は見つかりませんでした。だから何をすべきか?エッジが無限の面に入射しているかどうかを確認しますか?しかし、三角測量のエッジはこの方法を提供しません。

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    現在、java.awt.GraphicsのdrawLine()またはdrawPolygon()のいずれかの方法を使用して、JFrameの中心に非右辺の三角形を描画する必要があるプロジェクトに取り組んでいます。これらの方法は両方とも、すべての点の座標を機能させる必要があります。私の問題はポイントの代わりに、私が持っているのはすべて、三角形のすべての角度と辺の長さです。 (EDITこのSenarioに

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    私は非常にエキサイティングなプロジェクトを構築しています。この投稿を作成して、新鮮でクレイジーなアイデアを得ることができます。 私は大きな壁があり、私はそれを撮影しています。私は発射体がどこに影響するかを正確に計算する必要があります。 いくつかの課題があります。 全ての弾丸は、同じ質量や速度を持っているわけではありません。 複数の銃を使用している可能性がありますので、2つの弾丸が近い間隔でぶつかる

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    私は、2つのポリゴン(内側と外側のポリゴン)の間に2次元の三角形メッシュ(おそらくDelaunay)を作りたいと思います。私の要件は、内側のポリゴンに新しいノードを挿入しないか、内側のポリゴンを保持したいということです。これを達成する方法はありますか?

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    私は、私のカメラ用にPython 2.7でOpenCV 2.4を使ってprojection_matrixを計算しようとしています(私はps eyeを使っています)。私はcv2.triangulatePoints()のためにそれが必要です。私は既に、cv2.calibrateCamera()(Calibrate.pyのOpenCVサンプルを使用)を使って校正を行ったので、rms、camera_mat