triangulation

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    1答えて

    OpenGLで複雑な凹面ポリゴンを描画する場合は、三角形に変換する方がよいでしょうか?stencil buffer?私はステンシルバッファが単一のフレームの方が速いと思っていますが、ポリゴンが変更されなければ、複数のフレームで三角形分割を行う方が良いでしょう。しかし、私は実際にそれを試していないので、私は知らない。

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    3答えて

    私はいくつかの(2D)Delaunay三角測量で遊んでみたいと思っています。私はCGALを認識していますが、そこにはかなり単純で直接的なものがあるのだろうかと思っていました。私がしたい もの: 任意の点はである点 検索三角形の任意の組の三角形分割を作成し、頂点 は、三角測量の画像を作成フェッチ(オプション) 提案ですか?