skcameranode

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    私はAgar.ioのものと比較できるカメラ設定でゲームを作っています。それは、上下左右に行くことができます。しかし、Agar.ioでは地図のスペースに制限されています。あなたが地図の側に走れば、あなたは戻らなければなりません。 しかし、私のゲームでは、カメラを地図の反対側に「折り返す」ようにします。 私は自分の作っので、私はすべての例を見つけることができませんでした: // This is in

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    私の迅速な3プロジェクトでカメラを設定する際に問題があります。 、これは私のコード cameraNode = childNode(withName: "cameraNode") as! SKCameraNode view.scene?.camera = cameraNode ですあなたは私がいただきました!ここで間違って把握助けることができますか?私がシーンエディタでカメラを動かしても、私の

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    と仮定します。 あなたはプレイヤーが ノードを見ることができるものを指示するSKCameraNode、カムを実施している 自身のことをやってオフ、SKSpriteNode、ノードを持っています関数: func onScreen(camera:SKCameraNode) -> Bool { if camera.contains(self) { return true } else

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    にすることができません。シーンにカメラノードがあります。あなたはまだこの問題を抱えているが、うまくいけば、このことができます... 場合 var cam = SKCameraNode() self.camera = cam //THIS WORKS, view zoomed out to 2x cam.setScale(2) //I want to animate the zoom o

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    ここに誰もがAgar.ioを演奏したことがあるなら、おそらくカメラが動く方法に慣れているでしょう。マウスが画面の中心からの距離に応じて、マウスの方にスライドします。私はSKCameraNodeとtouchesMovedを使用して、この運動を再作成しようとしている: override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIE

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    ボールを投げてドラッグすることができるSpriteKitゲームがあります。それが投げられると、SKCameraはそれに従います。私はしたいが下図に示します。 どのように私は障害物のこの種を構築することができますか?

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    私のプロジェクトでは、SKCameraNodeを持たないメインメニュー画面があります。バナー広告は完全に正常に動作し、再生ボタンをクリックするまで何も起こりません。私はStartApp広告を使用しています。私のメインメニュー画面は以下の通りです: シーンを切り替えると、SKCameraNodeはバナー広告の位置を失って移動します。だから、私はバナー広告に行く他のすべてのシーンでは、正しい位置にあり