touchesbegan

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    NSTimerを使用して回転バナーを構築し、現在のイメージを追跡し、5つのイメージからアニメートされたイメージを追跡します。誰かがクリックすると、バナーにtouchイベントを処理し続けるtouchesBeganが設定されています。私の概念実証は機能しますが、それを別のプロジェクトに移すと破綻します。それはそのイメージを検出しません -(void)touchesBegan:(NSSet *)touc

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    タッチの回数を1秒間に数えたいと思っています。したがって、1秒間に3回のタッチが検出された場合は、5回目にそれが検出されます。私はあなたがtouchesBeganでそれをすることができるかどうかを知りたかった。 私がしたいのは、ユーザーが画面に触れる速さに応じて異なる方法を実行することです。 ありがとうございました。

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    ドラッグされた距離とドラッグされた距離に基づいて加速しようとするUIImageViewがあります。加速すると、touchesEnded:が呼び出されたときに、imageViewがドラッグされた方向にさらにスライドします。どのくらいの速度で滑らなければならないかは、それがドラッグされた距離と速度に依存します。 この時点で、イメージビューをドラッグしてドラッグした距離+どのくらいの時間がかかります。こ

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    以下は、私が学校で生徒のために作成している無料アプリのコードの一部です。非常にシンプルで、10秒以内に画面をタップする回数を数えます。私は1つのタイマーcountDownTimerが3から0までカウントダウンし、次に私の次のタイマー 'myTimer'を設定してから10 - 0のメインカウントダウンを行います。私はそれが2番目に(10秒間)設定されているときに動作するようにしたい。 誰かが間違って

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    いくつかのマルチタッチスクリーン描画コードのメンテナンスで、touchesBegan:withEvent :, touchesMoved:withEvent:とtouchesEnded:withEvent:の間でインスタンスへの参照がどのように設定されるべきかに関するバグを発見しました。 コードはtouchesBeganにおけるタッチの参照を格納するNSDictionaryのインスタンスを使用して

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    私はフルスクリーンのUIImageViewでViewControllerを持っています。私はstatusBarとNavigationBarを隠してしまったので、戻ってどこかをタップする方法はありません。 だから私はちょうど私もこのよう -(void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [[UIApplication sharedApplica

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    私はこれを少し新しくしています。 MoveMeのようなタッチを検出しようとしています。私は、UIViews(studentCell)の配列をstudentCellArrayというNSMutableArrayに配置しています。 [self.studentCellArray addObject:self.studentCell]; は、私は1つのタッチを持っているとき、私はそれが配列でUIView

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    iPhoneでビングマップを実装しようとしています。私は地図を表示することができます。しかし、問題は、マップとのやりとりを試みるたびにクラッシュすることです。アプリを終了 キャッチされない例外により「NSInvalidArgumentException」、理由:ここではエラーがあります「 - [BMMapViewInternal touchesBegan:withEvent:のInView:]:認

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    イベントをトリガーするためにUIBarButtonItemを使用しています。私はxcode4で統合されたInterfaceBuiderを使用してUIBarButtonItemを作成し、そのボタンをビューコントローラのメソッドに接続しました。この方法は、次のようになります。 -(IBAction)NoteOnOff:(id)sender { UIButton *button = (UIB

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    私は他の人に同様の質問をしたことは知っていますが、私はチェックして、その問題は私と同じではありません。ここで が何らかの理由でcustomImageView @implementation KeysTest - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { [se