touchesbegan

    2

    1答えて

    私は同様の質問をしましたが、他にも何度も質問をしましたが、まだこれを理解することはできません。 私は別のものを呼び出すためにサブクラス化したカスタムUITableViewクラスを持っています。私のサブクラスでは、ユーザーはdidSelectRowAtIndexPathのようなものを上書きします。 これをテーブルに割り当てると、didSelectRowAtIndexPathを発動するために長押しする

    0

    1答えて

    私の以前のアプリ(シングルビューアプリケーション)では、私のゲーム内のボタンのためにタッチダウンしてIBActions内をタッチアップしました。しかし、SpriteKitのゲームではシーンを完全に作成しなければならず、touchesBeganメソッドをコーディングするのが苦労しています。ここで は、私の基本的な運動方法/機能である:どこここ func heroMovementLeft() {

    0

    1答えて

    アプリを作成しようとしていますが、画面に初めてタッチするとNSTimerが起動しますが、NuTimerを使用してタッチが開始された関数でシグナルsigbartエラーが発生します。他の誰かが同じ結果を得るために使うことのできる方法があれば、私はそれを感謝します。 これは、あなたが選択のための機能timerUpdateを追加する必要が私の基本的な現在のコード var condition = 0 o

    0

    1答えて

    (touchesBegan not called in a UIView subclass)このトピックの拡張機能。 私は、上記のリンクされた議論と同様の問題を抱えています。何年も後に、作業中の(リリースされた)APPを2009年から最新のiOS 9.3にアップグレードしようとしています。クラッシュを防ぎ、APPをSimulator(XCODE MAC最新、iPhone6)にロードするためにUIV

    0

    1答えて

    私はtvOSのためのアプリを書いています - それはすべて私が画面にUIButtonを置くまで動作します。ボタンが追加されたときの問題は、touchesBeganとtouchesMovedが機能しなくなることです。ボタンを削除すると、touchesBeganとtouchesMovedが正しく動作します。私は、実験のために、「ユーザーインタラクションを有効にする」のチェックを外しましたが、これは何の

    1

    1答えて

    私はSwiftのQLPreviewControllerで作業しています。これまでは、プッシュまたはプレゼンテーションを行う代わりに、サブビューにPDFを追加して表示することができました。これにより、ドキュメントの一番下にカスタムツールバーがあり、一番上にカスタムナビゲーションが表示されます。 これで、QLPreviewControllerビューにtouchesBeganメソッドを使用できるようにす

    0

    1答えて

    touchesBeganを実装してサブビューのタップを検出したいのですが、この関数が1回のタッチで複数回呼び出されるという問題があります。 実際、それは画面に触れるビュー/サブビューがある回数と呼ばれますが、私の場合は、私がタッチしたサブビューを検出したいだけですが、スーパービューは検出しません。 私は「pointInside」と「hitTest」も使用しましたが、成功しませんでした。 奇妙なこと

    0

    3答えて

    touchDownイベントがかなり遅いことがわかりました。メジャーでかなり長いタッチが必要で、軽いタップに反応しませんでした。何故ですか? 一方、touchesBeganは、必要なときに応答します。つまり、非常に軽くてすばやく反応します。しかし、それはイベントではなく、オーバーライドできる方法です。 問題:touchesBeganは、1)ラベルをサブクラス化する(ラベルに触れる必要がある)、または

    1

    1答えて

    私は名前で3〜4回、それぞれをインスタンス化だSKLabelNodeのサブクラス、および目的地を持っている: // import SpriteKit class MenuButton: SKLabelNode { var goesTo = SKScene() override init() { super.init() print("test