touchesbegan

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    私がtouchesBeganを受け取った瞬間、私はremoveFromSuperviewに触れていたビューとaddSuperviewを新しい親ビューにして、それから接触を続けます。しかし、私はこれがうまくいかないことがあることを発見しています。具体的には、touchesMovedとtouchesEndedは決して呼び出されません。 正しく動作させるための秘訣はありますか?これは、ビューが最初はスク

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    1答えて

    私はxcodeプロジェクトを使いこなしています。私はそれを触ったときに赤いボールSKShapeNodeを動かそうとしています。私の自身のソースコードは、タッチを開始したクラスはトリックをやっていません。私のコードの欠陥とそれを修正するために何をする必要がありますか? import SpriteKit class GameScene: SKScene { //Rectangle Sk

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    私はiOSを使い慣れていません。私のプロジェクトではUIPanGestureRecognizerを使用しています。ここでは、ビューをドラッグしているときに現在のタッチポイントと以前のタッチポイントを取得する必要があります。私はこれらの2つのポイントを得るのに苦労しています。 私が代わりにUIPanGestureRecognizerを使用してのtouchesBeganメソッドを使用している場合は、私

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    のオブジェクトでタッチするように変更するので、UIViewsである複数の円を保持する可変配列があります。 今私は私のタッチがこのようなメソッドの設定を始めた。 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGP

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    UIImageViewのサブクラスを作成して、そこからいくつかの文字列を渡しました。私はまた、UITableViewCellのカスタムクラスを作成し、その内に私のUIStringImageViewの4つを入れました。 サムネイルtableViewのようなギャラリーでこれを行いました。 その後、対応するイメージを開くために、すべての単一のUIStringImageViewにUITapGestureR

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    私はタッチトラッキングのこの2つの方法を使用して得られるポイントのリストを印刷していました。 ジェスチャ認識プログラムは使いやすいですが、touchesBeganプロシージャで取得したポイントを比較すると、認識プログラムは動きの開始時にいくつかのポイントを避けます。 この2つの手順の間に正確さの違いがあるかどうかは誰にも分かりますか? ありがとうございます!

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    私は別のUIView(viewBと呼ぶ)の上にあるUIView(viewAと呼ぶ)を動かしようとしています。 viewBはiPad画面のサイズを持ち、ビューAはずっと小さくなっています。 私は物事を動かすことができますが、viewAだけでなく、画面全体が動く(viewA + viewB)。 、私は理解していない何 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches wi

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    私はカスタムキーボードを作っていますが、私は本当に奇妙な状況にあります。 私はUIView(inputView)のリアの左(約20ピクセル)のtouchesBeganイベントをキャッチすると、ここでいくつかの遅延があることに気付きました。 touchesBeganで行うすべての操作は、他の領域よりも低速で実行されます。 override func touchesBegan(touches: Set

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    私は - (void)touchesBegan ...を使用して、ユーザーが画面上の任意の場所をタップしたかどうかを確認しています。ユーザが画面をタップすると、アクションが実行されます。しかし、その人が指を持ち上げると、その行動は中止されます。具体的には、ユーザーがタップするとimageView.animateImagesを一度実行しています。私は、タップして放すと、アニメーションは実行され続ける

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    を働いていないようだのUITableView/delaysContentTouchesにドラッグ...のtableViewは、水平方向にスクロールし、ドラッグ可能イメージ(上書きtouchesBegan:などとUIImageViewのサブクラス) がいっぱいです iOS 7までUITableViewのtableView.delaysContentTouch=YES;が期待どおりに機能し、アプリケー