touch

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    私はWPFアプリケーション(本番環境)で非常に奇妙なシナリオを起こしています。私は<Button>要素を画面に表示しています。この要素にはXAMLコードビハインドでClickイベントがバインドされています。ボタンのクリックハンドラは、HttpClientを使用して(await/asyncを使用して)RESTエンドポイントをヒットし、受信したデータで画面を更新します。 このアプリケーションは、いくつ

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    私はmousemoveとtouchmoveイベント(これはApple AppStore any app Screenshots sectionに似ています)を使ってdivコンテンツを水平方向にスクロールできるようにするため、私のウェブサイトの機能を作ろうとしています。私は最初の子供のための負の余白左のプロパティを設定することによってこれをやっています。モバイルデバイス上のユーザーが画面に触れるとき

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    SKSpriteNodeのアルファベットが矩形ではなく、アウトライン/境界線がないテクスチャを持つ場合、SPSpriteNodeのタッチ領域は不透明なピクセルだけの領域に縮小され、完全に透明なピクセルは無視されますか? または、タッチ領域に関係なく、テクスチャの透明性に関係なく、SKSpriteNodeの矩形サイズですか?

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    GoogleのChromeブラウザと同様に、Microsoft Edgeブラウザでタッチサポートを有効にする方法はありますか? 現在のところ、ズームするためにピンチした場合、ページ全体がエッジでズームされ、モデルのみがズームされます。

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    私はハイブリッドデバイスの操作方法を見つけようとしていますが、タッチイベントとクリックイベントをバインドする場合、実際に動作するようなソリューションは見つかりません(ハイブリッドデバイスがないため、直接テストしますが、失敗した試行は通常のデバイスでも機能しないため、ハイブリッドデバイスでも動作しないと想定しています)。 ハイブリッドデバイスでは、タッチとクリックの両方のイベントをカバーしなければな

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    GameObjectをOnMouseDown()を選択して、同じGameObjectを再びクリック/タッチすると、別のイベントを持つことができるように選択解除する必要があります。 これに助けが必要です。

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    私はUnityの3Dゲームオブジェクトにタッチイベントを追加しようとしています。 以前はキャンバスやパネルを使用していなかったので、イベントトリガーとイベントシステムを使用してタッチイベントをGameObjectに追加できましたが、アプリケーションのUIを使用してこの階層を実装しました。 カメラ ゲームオブジェクト キャンバス パネル(透明) -buttons Panel2 EventSystem

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    Safari 10では、スクロール可能な要素内でデフォルトのtouchmoveイベントをデフォルトにしない単純なリスナーを定義することで、イベントはSafari 9以下それはすべての主要なブラウザでも同様です)。 これはここに再現性がある:http://codepen.io/anon/pen/PGRxOv 手順を再現する:(:スクロールオーバーフロー) は、スクロール可能なコンテンツを持つ要素を取

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    Androidがタッチイベントを処理する方法について頭を落とそうとしています。 私が知っているところでは、ビュー要素のonTouch()イベントがtrueに設定されている場合、要素がそのタッチイベントを処理する準備ができている、つまりタッチイベントを消費していることを意味します。 これは、以下のコードスニペットで実行後ロックがtrueを返したときにラジオグループの選択を変更できなくなった 私はあま

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    タッチキーボードの上に自分のコントロールを配置するのに苦労しています。 誰でもこれを達成する方法を考えていますか?ここで は、問題の例である:http://screencast.com/t/kHqHy8PAq 私はキーボードの上に表示するように制御したいです。 ありがとうございました。