touchmove

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    私は最新のEdge Animate CC 2015を使用してコードスキルが制限されているグラフィックデザイナーです。私はステージを(実際には年ベースのタイムライン)タッチで動かすことで水平視差効果を達成したかった/マウスをキオスクのタッチスクリーン(Windowsのタッチスクリーンラップトップによって実行されます。画面にスクロールバーが表示されないようにします)。私はYouTubeでポールトラーニ

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    ドラッグ可能な要素があります。ユーザーがページの一番上にある場合、要素(div)は上から50ピクセルを取得するとドラッグを停止します(ユーザーが一番下までスクロールしている場合は下も同じです)。 問題:ページダウンユーザーがスクロールがほんの少し、その後のdivがビューの外にドラッグすることができます。私はそれが上から下から見えなくなる前に止めることを望みます。写真の携帯電話の画面では、画面の右側

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    私は非常に速く動くマウスが数回トリガされ、私はマウスを動かしたわけではないことに気がつきました。これはアニメーションに反映されています。 ontouchmoveにも同じ問題がありますか?

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    私は画面全体を覆い、スクロールする固定要素を持っています。 IOSは、人々は、この動作の例については、「バンディングをこすり」と呼ぶものは、これらのGIFファイルを見てみることができますがあります。 http://blog.christoffer.me/six-things-i-learnt-about-ios-safaris-rubber-band-scrolling/ 問題は、rubber b

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    私たちのJavaScriptゲームでは、「touchmove」イベントが遅くなり、姿勢が変化して再び滑らかになるまで「ジャンク」が発生するという問題があります。 ゲームがレベルを読み込むような多くの作業を行うとき、スローネスが戻ってきます。 ここでは、動作中のスロータッチの移動と、問題を修正する方向の変更を示すビデオを示します。 https://youtu.be/7rSqkJuOQjc 「touc

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    私は慣性タッチ移動を再現する必要があります。単純な放物線方程式を実行すると、動きはAndroid(およびiPhone)で観測されたものとは異なるように見えます。 彼らが使用する式は何ですか?

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    私はモバイルフレンドリーにしたいスプリットスクリーンスライダーを持つウェブサイトを持っています。私はスライダが前後に行くことを可能にするaddeventlistener 'mousemove'を持っていますが、私はまたそれを触れるようにしたいと思っています。 'mousemove'を 'pointermove'と 'touchmove'に置き換えようとしましたが、何も変わりませんでした。それはまだ

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    私はタッチスクリーンで要素をドラッグ/移動するための非常に簡単なコードを持っています。コードは正常に動作しますが、唯一の問題は一般的な問題ですが、どのように試しても、タッチポイントからドラッグするコードを修正できません。代わりに、すべての移動は、最初のタッチ位置に関係なく要素の端から開始します。 私はいくつかの提案を見ましたが、すべて失敗しました。私はより小さなより簡単なコードが簡単な修正を引き付

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    Safari 10では、スクロール可能な要素内でデフォルトのtouchmoveイベントをデフォルトにしない単純なリスナーを定義することで、イベントはSafari 9以下それはすべての主要なブラウザでも同様です)。 これはここに再現性がある:http://codepen.io/anon/pen/PGRxOv 手順を再現する:(:スクロールオーバーフロー) は、スクロール可能なコンテンツを持つ要素を取

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    stackoverflow私は自分でコードすることを敢えて助けてくれると助けてくれましたが、今日は私が見つけた答えで何かを見つけられません。 私はすべてのブラウザとAndroidで美しく動作する簡単なjQueryスクリプトを持っています。私の親愛なるAppleのネジだけ(iPadとiPhoneの両方)。 スクロールした後にフェードインするスティッキーヘッダーがあります。 touchmoveイベント