tiled

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    DirectX9には、LPD3DXSPRITEがスプライトをどこでブリットするかを指定できる特定の機能がありますか?私はタイル情報でサーフェスをロードしようとしていて、そのサーフェスの一部をバックバッファに表示しようとしています。私は、LPD3DXSPRITE :: Draw()で宛先サーフェスのパラメータがないことを認識しました。おそらく自動的にバックバッファです。そして、私の世界の表面の描画は

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    こんにちは私は最近フェイザーを研究し始めました。問題の魔女になってきました。 タイルで3つのレイヤーマップを作成しました。 SkyLayer、GroundLayer、BrickLayer。私は、プレイヤーがGroundLayerの周りを移動できる物理学を追加しました。私は彼がBrickLayerに飛び乗ることを可能にする物理学を加えました。私は、プレイヤーが下から飛び降りるような動きをするのに苦労

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    IsometricTiledMapRendererを使用してレンダリングすると、アイソメトリックマップが反時計回りに90度回転する問題が発生しています。 問題のイメージ。 http://imgur.com/a/144QP public class Heist extends ApplicationAdapter { public static final String MAP_NAME

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    私はゲームのようなタワーディフェンスを作成しようとしています。私はTiled Map Editorを使ってタイル張りの等尺性マップを作成し、それをアンドロイドスタジオのassetsフォルダに保存しました。私は現在、私の活動で地図を読み込むためにandengineを使用しています。 マイMainActivity.Java: package com.example.neelpatel104.tower

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    動作しませんが、彼は 私のコードは動作しません:http://pastebin.com/yWRuQkEr そのエラーの絵:the image。 私はフランス語で、VSはすべてのメッセージを翻訳していません。 The Key its absent of the dictionnary.

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    私はJSONを吐き出すゲーム、用タイルセットを作成するためのプログラム(タイル)を使用していたが、これに類似したファイル私が使用できるデータ(「データ」のマップ、または「データ」のint [] []、幅/高さ、他のすべての情報は無関係で、私はすでに知っています)それについてどうやって行くのか本当に分かりません。 JSONからデータに変換するにはどうしたらよいですか?

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    私のLibGdxプロジェクトにTiledMapを含めたいと思います。 このようにコーディングしました。 public static final AssetDescriptor<TiledMap> tMap = new AssetDescriptor<TiledMap>("tmap.tmx", TiledMap.class); インサイドMyGdxGameクラス、また、ローダーと呼ば

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    これらのtileMapコンストラクタが実際にはどのように実際に機能するのですか? OrthogonalTiledMapRenderer(TiledMap map, float unitScale) ; OrthogonalTiledMapRenderer(TiledMap map, float unitScale, Batch batch); OrthogonalTiledMapRendere

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    トップダウン2DゲームをTiledMapで開発しています。 現在、私はを作成しています。私のTiledMapのミニマップを作成していますが、これを行う方法は本当に混乱しています。 私は別のカメラを作成して、ズームアウトして地図をもう一度レンダリングしなければならないものを読んだのですが、右上隅にズームアウトされた地図をどうやって描くべきですか? 私はこの全体を徹底的に考えていますか? マイマップ:

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    の上に白のメッシュを生成し、私はタイル張りのプロジェクトがあります。 をそして私はタイル張りのプロジェクトロードされ、私のプロジェクトにインポート最新Tiled2UintyスクリプトでTiled2Unity 1.0.10.1を持っています。 私は、「プレビューマップ」は、これが現れクリックした場合: をしかし、これは、それはユニティでどのように見えるかです:私は、生成を使用しましたが、私は故意に関