tiled

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    イメージをドラッグしてタイルマップを作成し、画像を小さなタイルに分割できますか?それが可能かどうかわかりません。私のゲームのためにイメージを作ったように、私はそれを2680 * 1080の約.pngファイルに持っています。そのため、私はA * Pathfindingアルゴリズムを行うことができるので、タイルベースでそのイメージを作成します。 もしあなたがそれを行うための他の代替方法を知っているなら

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    皆さん、私はJavaとlibgdxを使ってアンドロイドゲームを作っています。私はまた、スクリーンに私のタイルをレンダリングするためにタイルを使用しています。私はすでにカメラをセットアップしています。必要なのは、画面に表示されていないタイルをレンダリングしない方法を理解することだけです。コードはこちら testRenderer.setView(main.getOrthographicCamera()

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    map.render(0, 0) は、画像レイヤーではなくタイルレイヤーのみをレンダリングします。 そして、私は map.getLayerIndex("[name_of_my_image_layer]") を印刷するとき、それは-1を返します。

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    何らかの理由でGdx.graphics.getDeltaTime()をプレーヤークラスに渡そうとすると、floatのデルタ時間がnullになり、nullポインタの例外が発生します。私はすでにgetDeltaTimeメソッドが機能しているかどうか、そしてカウントしているかどうかをチェックしようとしましたが、関数を渡そうとすると機能しません。 私のメインのコード public class MyGdx

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    で見つかった滑らかなんOpenGLのコンテキスト私はこれが私のメインクラスですTiledMap として.tmxファイルを使用したい: package com.company; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.tiled.TiledMap; public class Main {

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    私はタイルマップを作成するためにタイルを使用します。 私はtmxファイルを作成しますが、このファイルを使ってjavafxでタイルマップを作成する方法を知りません。 私は検索して、私はtmxファイルをXMLファイルに変換する必要があります。 しかし、私はXMLファイルからどのように使用するのか分かりません。 XMLファイルからタイルマップを作成してください。

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    私はPhaserエンジンでゲームを作成していますが、現在は自分のタイルマップを作成するためにアプリケーション「タイル」を使用しています。 実際の問題は、このタイルマップを作成するときに複数のレイヤーがあるように見えます。 "背景" "WallBlocks" "草" "SpikeAnimation" "DiamondAnimation" "SlimeAnimation" :私は6つの異なる層を持って

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    現在、私はC#で作っているゲームエンジンにTiled(Tiledマップエディタ)マップファイルからゲームオブジェクトをロードしようとしています。私はTiledSharpを使用しています(githubへのリンクhere)。それは辞書を使用して、ロードしようとしている個々のタイル(または 'ゲームオブジェクト')に関するプロパティを保持します。しかし、いくつかの理由でプロパティを通じてとき、私ループ私

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    タイルマップエディタを使用してゲーム用の独自のマップを作成していますが、ゲームにインポートしようとすると、次のようなエラーメッセージが表示されます。 誰かが私を助けることができますか? 私は多くのことを試みましたが、私は問題を解決できません。ここで私のソースコードを追加します。 //プリロード一部 game.load.image('tileset', 'assets/tileset.png');

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    私は、私のプロジェクトの1つ、つまりPhaser.jsで使用する前にJSONにエクスポートしたマップの.tmxマップを作成するためにTiledを使用してきました。 問題は、数ヶ月前、私はゲームの最初のマップの.tmxファイルを誤って削除しました。まだうまくいきましたが、最初のマップレイアウトでTiledを使って何も変更することはできません。なぜなら、JSONしかないからです。 これまでのところ成功