2017-06-04 15 views
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皆さん、私はJavaとlibgdxを使ってアンドロイドゲームを作っています。私はまた、スクリーンに私のタイルをレンダリングするためにタイルを使用しています。私はすでにカメラをセットアップしています。必要なのは、画面に表示されていないタイルをレンダリングしない方法を理解することだけです。コードはこちら画面に表示されるレンダリングタイル

testRenderer.setView(main.getOrthographicCamera()); 
testRenderer.render(); 
main.getOrthographicCamera().position.set(main.getPlayer().getX() + (Main.PLAYER_WIDTH/2), main.getPlayer().getY() + (Main.PLAYER_HEIGHT/2), 0); 
main.getSpriteBatch().setProjectionMatrix(main.getOrthographicCamera().combined); 
setBoundsToCamera(); 
main.getOrthographicCamera().update(); 

答えて

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あなたはこれを行う必要はありません。 OrthographicCamera.update()がそれを自動的に処理しています。ビューポートのサイズを定義するだけです。

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