three.js

    0

    1答えて

    私はObject3Dに苦労しています。これは、子メッシュがカメラの位置を見なければなりません。 カメラが遠く離れているとうまく動作しますが、カメラがオブジェクトの方に移動しても動作しません。 カメラの位置がオブジェクトの位置に近い場合、カメラが計画の端を見るまで、2番目に追加された面が回転します。 そして、私はこの現象が2番目の追加された平面にちょうど現れ、なぜカメラがオブジェクトの位置に近づいて

    0

    1答えて

    3Dモデルのポイントクラウドを表すTHREE.Pointsオブジェクトがあります。 〜10,000バーツ。私は、カメラに「不可視」でない点を「隠す」ことができるようにしたいと思います(オブジェクトが正常にレンダリングされた場合には見えない頂点は点としてレンダリングすべきではありません)。 カメラに「面している」バーテックスを計算するための安価な方法はありますか?

    0

    1答えて

    three.jsを初めて使用しました。しかし、私はプロジェクトを完了することができました。グラフィックをより良くするために、アンチエイリアスを有効にしました。 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); しかし、これをiPhone 5またはiPhone 5sで有効にすると、レンダラーの動作が停止します。 iPhone 5ソフ

    0

    1答えて

    の反対側に見えるメッシュ。私はそれを.objファイルにエクスポートし、3-js変換ユーティリティを使用してjsonファイルを作成しました。私はそれを回転するように設定して、それが回転すると、モデルの反対側を見ることができます。 これは私はそれをロードするために使用しているコードは: loader.load("pegnin.js", function(geometry, materials){

    0

    1答えて

    私はThree.jsの古いバージョンで数年前に構築された従来の視覚化を書き直しています。視覚化は、すでに決定された位置および色付けを有するスクリーン上に描画された約20kの2D円(グラフからのノード)である。 インタラクション(ズーム、クリックなど)以外のアニメーションはありません。以前の著者は、サークル(ノード)のスプライトを使用して、さまざまな状態(選択されたノード:グロー効果、ノード隠し:透

    0

    2答えて

    シーンのスナップショットを作成したいが、preserveDrawingBuffer = trueを有効にすると、perfmanceが低くなるので、作成するボタンをクリックするとボタンを作る $("#shot").click(function() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, pr

    0

    1答えて

    ShadertoyをローカルのThree.jsプロジェクトに変換しており、レンダリングできません。ここでfull snippetを試すことができます。 私はiResolution変数をどのように変換するのかという問題があると思います。私が理解しているように、組み込みのShadertoyグローバル変数iResolutionには、ウィンドウのピクセルサイズが含まれています。ここでoriginal Sh

    0

    1答えて

    ObjectLoaderを使用してBlenderからシーンをロードしようとしています。シーンはロードされますが、マテリアルカラーはありません。ここで は私のブレンダー輸出の設定です: JSON:https://jsonblob.com/9e58bd8a-46ff-11e7-ae4c-0f21997a0996 そして、これは私がシーンをthree.jsするためにモデルを追加する方法である: cons

    0

    1答えて

    私はTHREE.jsの例のページにオブジェクトの読み込みの例を適用して、読み込まれたオブジェクトの面を選択して色付けできるようにしています。私の一般的な戦略は、hereの手順に従ったものです。 しかし、私はTHREE.geometryオブジェクトを使用していないので、この戦略をobjローダーコードで組み合わせるのに問題があります。 私は現在、オブジェクトをクリックしているときに知っているので、私は