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SKPhysicsContactでbodyAとbodyBはどのように決定されますか?
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物理プロパティを持つスプライトを複製してシーンに追加するにはどうすればいいですか?
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SKPhysicsJointLimitは弾力的な振る舞いをしていますが、強いロープシミュレーションが必要です
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スウィフト3(SpriteKitベース):整列SKPhysicsBody SKShapeNode
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SpriteKit isDynamicがfalseのときにスプライトが少し動く
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