2016-10-23 11 views
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私はSpriteKitで実験的なビジュアルプロジェクトを作成しています。SKPhysicsJointLimitは弾力的な振る舞いをしていますが、強いロープシミュレーションが必要です

SKPhysicsJointLimitオブジェクトでスプライトノード(文字テクスチャ)を接続しました。 私はまた、関節の最大の長さを35に設定しましたが、正しく機能しません。関節の力が大きくなればなるほど、長くなる(35を超える)。 関節の強さを設定する可能性はありますか?だから彼らは弾力がありません。

あなたがこのテスト画像で見ることができるように、上側NおよびZは持っている非常に長いジョイントAs you can see in this test the upper N and Z have very long joints

答えて

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問題 は本当に簡単だった:関節の最大の長さは、非常に小さな値に設定されています。したがって、すべての条件が満たされず、spritekitシステムが最大長を超えなければなりません。

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