skphysicsbody

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    SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:...)で作成された大きな矩形SKPhysicsBodyがあります。その物理学の体の中には、跳ね返るボールがたくさんあります。通知が表示されたら、画面の下からビューを表示します。 SKPhysicsBodyのサイズを変更して、画面上にボールがこの通知ビューから跳ね返るようにします。私は今何 は、私はちょうど新しい次元を持つ新しいものと古い物理本

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    私は、落下するオブジェクトの上に置いて左右に動かしながら、プラットフォームをコントロールするゲームを作ろうとしています。しかし、プラットフォームは、その上に落ちるアイテムとは独立して動くようです。たとえば、ブロックが自分のプラットフォームの上にある場合、プラットフォームを左右に動かすと、ブロックはそのままのままで、プラットフォームだけがブロックの下を移動します。これは、ブロックがプラットフォームと

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    私のキャラクターを数秒間走らせるようにすると、本当に強制的に動作するように見えるゲームの境界線を設定しただけで、キャラクターはまっすぐに行きます。これについての説明と私はそれをどのように修正することができますか? 編集:また、境界に物理カテゴリを追加することを検討可能性がある ship.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = true :ここ は私

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    私はかなり単純なゲームを持っています。それはaccelereometerを使用する古典的なLabyrinthゲームのようですが、ユーザーは3D Touchを使用して矩形のサイズを変更することもできます。 プレイヤーのノードは、加速度計(ここでは何も特別な)からデータを取得し、世界の物理学のおかげで移動し、長方形である: motionManager.startAccelerometerUpdates

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    私のプロジェクトで連絡先を検出する必要がありますが、連絡先を検出したいと思う9つの四角形があります。 9種類の物理学のボディを作成せずに接触を検出する方法がありますか、または物理的なボディの配列のようなものです。また、円が四角形に接触するたびに、その四角が色に変わります。私はこれのような配列のようにしたい: for i in 1...9{ if firstBody.categoryBitMask

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    私はこれまで、SKPhysicsBodyをスケールするどこかのコードを見たことがあるとは確信していますが、Googleとはうまく対応していないため、通常よりも混乱しています。 SpriteKitで物理のボディを拡大縮小する方法はありますか? ドキュメント、ここでは、それについては何も言及していない:https://developer.apple.com/reference/spritekit/sk

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    私はプレーヤーによって制御されるSKShapeNodeを持っています。私はこのノードを親ノードの内部に保持したい。私はエッジを作成し、SKPhysicsBodyと衝突ビットマスクを使用して、自分のノードが親の外に移動するのを防ぎます。 各フレームの位置を更新してノードを移動しようとすると、エッジを無視するだけです。ここで使用される関数は次のとおりです。 func move(direction: M

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    私はspritekitとswiftを使ってゲームを作っています。私は、gamescene.sksの障壁として使用するための岩の束を追加し、接触時に岩が消えたいと思っています。 gamescene skのボディタイプ定義が大きすぎるので、私はこれらのノードのために私自身の物理的なボディをどう定義することができるのだろうかと思っていました。助けを前にありがとう。

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    私は、舞台ジャンプのような無限のバウンシングゲームを作ろうとしています。 ボールが上向きのY方向に向いているときにボールを通過させようとしていますが、ボールが落ちているときにボールがブロックと接触できるようにします。

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    私のゲームプレイは、穴を開ける動物です。それが穴に当たった場合、それは命を失う。しかし、成功したジャンプを3回成功させると、それは成果を上げることになります。 ジャンプを成功させるにはどうすればよいですか? SKPhysics Contactを使用して失敗したジャンプを検出するロジックがあります。& SKPhysicsBody 動物========>穴1 ========>穴2 =========