sketchup

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    私は多くの異なることを試みましたが、赤い円で選択されたポイントに推論する方法が見つかりませんでした。あなたが nで BoundingBox.corner(n)探している

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    3Dモデル(.daeではSketchUpを使用しています)をx3domにレンダリングする方法はありますか?私はオンラインで調べましたが、方法を見つけることはできません。 誰かが助けてくれることを願っています。

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    sketchupファイルをインポートする際に問題があります(https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=a3a36c05-421d-49ca-aa8d-ab25aaa64491をダウンロードしました)。まず、.dae extention(collada)でモデルをエクスポートしようとしましたが、THREE.JSには"THREE.ColladaLoa

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    私はこのコードをruby sketchupコンソールで実行しています。 prompts = ["Stair Width", "Travel","Tread Thickness","Total Height","Riser Thickness","Stringer Width","Stringer Thickness","Top Hanger Thickness","Customer","Cus

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    Googleからアイコンセットをダウンロードしました。 https://developers.google.com/identity/branding-guidelines .SKETCHファイルがあります。私はファイルを開く方法を知る必要があります。私はPhotoshopとSketchup 2016を持っています。 誰でもファイルを開くのを助けることができますか? はまた、可能な場合は、私が.F

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    私はUnity3dで新しく、このチュートリアルImoprting Models in Unity3d From SketchUpに続いてSketchup 3Dモデルをインポートしようとしました。私はすべてのステップを正確に踏んだが、モデルをUnityで使用した。そのすべてがそのMaterialsとTextureに欠けています。それは次のようになります。 誰かが私が間違ってやっているものを見つけるた

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    2次元配列= [[12,34,35,21],[10,14,23,17],...]無限大です。 私はこれをRubyで行いたいと思います。 arr1 = [array[0][0]+array[1][0]+array[n+1][0]..., array[0][1]+array[1][1]+array[n+1][1]..., array[0][2]+array[1][2]+array[n+1][2].

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    私はモデル(例えば、4つの壁を持つ建物)を作成し、それをSketchupを使用して.deaファイルとしてエクスポートしました。その後、私はタップゲストをシーンに追加し、シーンのどの壁がタップされているかを調べます。私は結果を得ました - 壁の正確な名前(ID)が、私はその地位を得ていませんでした。位置は常に - (x:0、y:0、z:0)です。タップした各壁に新しいSCNNodeを追加したいので、

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    私はRuby C Extension for SketchUp Pluginを使用しました。 Rubyのバージョンは1.9.3とSketchUp2016です。しかし、rubyバージョン2.2.1 P85をサポートするプラグインパッケージをアップグレードするためにRuby C拡張を再コンパイルする必要があります。

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    ルビーのAPIのレイヤーに特定のエンティティを追加する方法はインターネット上でしばらく検索してきましたが、これを行う方法を見つけることはできません。私を助けることができる人はいますか?事前に おかげで アルネ