解析イベント:Iまた、イベントの種類のスイッチを持っているSFML私は私がSFMLでイベントを処理する方法改善できる方法を知ってwan'tコード
だから私は、関数を呼び出しているのprocessEventsを()各タイプ(mousePressed、mouseReleased、keyPressedなど)のための関数を持っています。私の問題は、それらの関数のサイズです。私もゲームの状態の列挙型クラスを持っているので、各関数にはそれのためのスイッチがあり、私は別のものを行います。その結果、mouseReleased 341行です。
私は、関数のサイズを小さくするためにイベントをよりよく解析する方法を知りたいと思います。
複数の小さな関数に分割しますか? –
[Thorのアクション](http://www.bromeon.ch/libraries/thor/tutorials/v2.0/actions.html)を参照してください –
ありがとう、それは面白そうです – sleiphir