sfml

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    私は視差背景に働いていると私は、スクロールの背景を描画する最適な方法を知っていると思います: は、私はちょうど次の秒に2つのスプライト1を書くべきとの両方の位置を更新または書き込みお互いに2倍の同じ絵が付いた単一のスプライト? (私は最高のパーフを探しています) おかげ

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    私は単純な宇宙ゲームを作成するためにSFMLとC++を使用しています。人生のために銃弾を発射することはできません。これは私のソースです...私はちょうどゲームに新しいスプライトを産み出させる方法を学ぼうとしています。 `` ` #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/Window.hpp> #include <iostream> #includ

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    スプライトを描画すると、ウィンドウが閉じます。 私のコードでは のコードを外しておけばそれは間違いなく描画部分ですが、私のスプライトを描いている以外は問題ありません。実行しているとき はまた、私はこのエラーを取得する:Segmentation fault (core dumped) 私はそれが何を意味するのか分からない:/を。 そして、ここに私のコードです: #include <SFML/Grap

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    私は、人々が自分の の名前、年齢、性別、職業および現在の病気を入力できるテキストボックスをいくつか持っており、これをテキストファイルに保存します。 私はSFMLを使ってウィンドウを作成し、バックグラウンドやその他のメニューを処理し、テキストボックス用のTGUIライブラリを使用しています。 TGUIのウェブサイト上のチュートリアルに続いて、私はボックスからテキストを取得し、例えば、文字列と使用にそれ

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    タイトルは、私が何をしようとしているかを完全には説明していません。 基本的に私はSFMLでゲームを作っています。プレイヤーが一定の得点に達すると、ボスを表示したいと思いますが、1000としましょう。一度1000ポイントの基準を満たしているとボスのようなクレイジー)私は上司が一度表示されるようにするにはどうすればいいですか?現在、これは私が持っているコードです。 //Spawns Boss

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    私は現在、マルチプレイヤーゲームのネットワーキングの一部を書こうとしています。私は、SFMLのコピー不可能なTCPソケットを格納する問題に直面しています(私は初心者ですC++)。 私は三つのクラスがあります。Server、Clientすべてのクライアントを格納し、それらのIDを与えることを担当している(サーバー側の接続クライアントに関するすべての情報を格納するために使用されるクラス)とClient

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    SFML 2.4でサムネイルを変更するにはどうすればよいですか?

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    私は単純なSFMLゲームをやっています。私はudpソケットを使ってネットワーク通信をしたいと思います。しかし問題は、ソケットが受け取る座標を使って円の位置を更新しようとすると、ウィンドウがブロックされて応答しないことです。以下にコードを示します。誰が問題が何であるか知っていますか?何かがそれの1ソケットですので、あなたがあなたのウィンドウ内のイベントに応答していないだろうに受信されるまでの任意のパ

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    中に失敗した私は、現在、そのように私のSFML/C++アプリケーションでWindowsのマウスカーソルを変更しています: #include <iostream> #include <SFML/Graphics.hpp> #include <Windows.h> int main() { sf::RenderWindow window; window.create(sf:

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    今日は私の目を覚まし、プロジェクトを開いて実行しようとしました。 しかし、それは昨晩働いていましたが、現在は機能しません。私はそれを変更するために何もしていない。 これはsource.cppです: #include <SFML/Graphics.hpp> #include "Game.h" #include <iostream> using namespace std; int ma