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SFML 2.4でサムネイルを変更するにはどうすればよいですか?タスクバーのアプリのサムネイルを変更するにはどうすればよいですか? SFML 2.4
SFML 2.4でサムネイルを変更するにはどうすればよいですか?タスクバーのアプリのサムネイルを変更するにはどうすればよいですか? SFML 2.4
ソリューションを迅速SFMLドキュメントページで見つけることができ、here. SF :: RenderWindowの:: setIcon()メソッドは、しかし、実際のアイコンは、ピクセルのアレイへのポインタによって表されなければならない、アプリケーションウィンドウをアイコンを与えることができます。
これは、.rcヘッダーファイルとピクセル配列を含む.cファイルを作成することで実現できます。配列は、GIMPの "Cソースイメージダンプ"能力を使用して作成することができます。
例:
.rcファイル:
//icon.rc
IDR_APP_ICON ICON "icon.ico"
GLUT_ICON ICON "icon.ico"
.Cファイル:生成されたStructオブジェクトがその後setIconに引数(として渡すことができる
//icon.c
/* GIMP RGBA C-Source image dump (icon.c) */
static const struct {
unsigned int width;
unsigned int height;
unsigned int bytes_per_pixel; /* 2:RGB16, 3:RGB, 4:RGBA */
unsigned char pixel_data[32 * 32 * 4 + 1];
} gimp_image = {
32, 32, 4,
"k\177h\377k\177h\377\377\377\377\0\377\377\377\0\377\377\377\0\204`\236\201"`
//The array pixel array would continue here until }; closing the struct.
)方法。
sf::RenderWindow::setIcon(gimp_image.width, gimp_image.height, gimp_image.pixel_data);
そしてicon.cファイルはmain.cppにファイルに含まれるべきか、それはあなたがRenderWindowのにアイコンを設定しているところはどこでも。