sfml

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    私はtypedefであるSFMLもちろん sf::WindowHandleの sf::WindowHandle sf::Window::getSystemHandle() const戻り、によって作成されたウィンドウにイルリヒトを使用してレンダリングします。 WindowsではHWND__*、Linuxではunsigned long(これはprobbaly X11 windows IDです)、他の

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    私はSFMLライブラリを使用してVisual Studio 2015で小さなC++ゲームを作ったが、 'Debug-x86'モードの '►Local Windows Debugger'ボタンをクリックすると完全に正常に動作する。それは次のdllファイルが欠落していると言うので、私のゲームは他の誰のコンピュータ上では動作しません : msvcp140.dll msvcp140d.dll vcrunt

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    (> 5分以内に作業する場合に顕著)私はSFML-2.4.1、MSVS2015、私は最後のNVIDIAカード(378.49)を持って使用して、このプログラムがメモリリークを持っています #include <SFML\Graphics.hpp> using namespace sf; int main() { Image image; image.create(200,

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    私はちょうどコーディングに戻りました。シンプルなブレイクアウトゲームをしようとすると、簡単な「ポン」ゲームを始めましたが、それはかなり簡単なので、ブレークアウトゲーム(それが分からない人のために添付された画像)に展開しようとしています。 画面の上部にあるブロックを処理するために、私はブロックのベクトルを使用しました。ブロックのベクトルを使用しています。ここから、それらを画面に描画しようとしています

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    ここでC++ newbieは、CLion(Win 10)用のSFMLライブラリを実装しようとしています。 私はこのhttp://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/compile-with-cmake.phpのガイドラインに従い、cmake guiとmingwを使ってsfmlをインストールしました。 は、今私はCMakeLists.txt cmake_minimum_re

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    私は同じ文字を追加するためにpush_backを使用していますが、何らかの理由でこれらの文字のすべてが常に同じ統計情報を持っています。 Battle.cpp:UF1の健康を小さくすれば void Battle::InitalizeUser() { user.t_Pokemon.clear(); user.t_Item.clear(); user.currentP

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    私はPySFMLでチックタックトーゲームをプログラムしようとしましたが、マウスでウィンドウをクリックするとアプリケーションがクラッシュしました(フリーズしました)。シンプルコード: from sfml import sf w = sf.RenderWindow(sf.VideoMode(600,400),"pySFML Window") WIDTH = 600 HEIGHT = 400

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    こんにちは皆、 は、私はいくつかのトラブルSFML library.I'veはそれを動作させるためにさまざまなことを試してみましたが、いつも失敗し使用しようとしています。 私は公式パッケージをダウンロードしましたが、基本的なプログラムをコンパイルしようとしたときには何も動作しませんでした。 /src/local/include/にバージョン2.4.1を入れ、/src/local/lib/にlibs

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    私は思ったコードでは苦労しています...非常に簡単なはずです。しかし、私はなぜ、私はそれを正しく行う方法を理解していないのか分からない。 sf::Drawableのすべてのインスタンスをstd::vectorに保存しようとしています。 問題は、sf::Drawableクラスは抽象クラスなので、ポインタを使用する必要があります。私はそれが正しいことを知っています。 私はstd::vector<std

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    私はSFML 2.4とVisual Studio Community 2015を使用しています。 リソースからイメージをロードする際に問題があり、何も見つかりません。ここで が私のコードです: #include <SFML\Graphics.hpp> #include <SFML\System.hpp> #include <Windows.h> sf::Sprite m_Test; s