sdl-2

    1

    1答えて

    私はpngイメージを読み込み、そのピクセルの一部の色を(32ビットRGBA形式で)取得したいと思います。私はたくさんの検索をしましたが、このための良い解決策は見つかりませんでした。 私が見つけたのは、SDL_LockTextureを使ったピクセル操作です。しかし、イメージを変更したくないだけで、ピクセルの一部を読み込むだけです。

    1

    1答えて

    大きな画像はStackage(lts 8.1)のsdl2パッケージを使用しようとしていることです。しかし、私は少し問題があります。パッケージには、this issue on GitHubで詳述されているように、コンパイラフラグがありません。したがって、それは正しく構築されません。 ただし、リポジトリをクローンすると、欠落しているコンパイラフラグを.cabalファイルに追加して自分でビルドすることが

    0

    1答えて

    Windows 10上でSDL2とCLionを使ってテストプロジェクトを構築しています.HelloSDLというプロジェクトはthis tutorialに基づいており、ウィンドウを作成して "Hello World"私はhereからFindSDL2.cmakeとFindSDL2_ttf.cmakeスクリプトを使用しています。プロジェクトのビルドとMinGWの下に完全に正常に動作 cmake_mini

    0

    1答えて

    #include <SDL.h> #include <SDL_image.h> #include <stdio.h> typedef struct{ SDL_Texture *texture; // The image/sprite itself int width; // Sprite width int height; // Sprite heig

    0

    2答えて

    私はSDLについての入門書コードを読んでいますと、このようなサンプルコードがあります: void Game::handleEvents() { SDL_Event event; if (SDL_PollEvent(&event)) { switch (event.type) { case SDL_QUIT: m_bR

    1

    1答えて

    私はOpenGLでインスタンス化テストするためのいくつかのコードを書いた: #include "exception" #include "fstream" #include "GL/glew.h" #include "glm/fwd.hpp" #include "glm/glm.hpp" #include "iostream" #include "SDL2/SDL.h" #inclu

    0

    1答えて

    PSでコンパイル:私はすでにこのリンクで回答を試してみた: Supposedly duplicated :( しかし、私は何も結果を取得できませんでしたが、同じエラーがまだ表示されます。 のC++でいくつかのコードをコンパイルしようとしている - 私、SDLとGLEWを使用してイム、私は、単純なスプライトを作成しようとしているが、それをやっていた私は、次の出力を得る:これは私です を出典: #in

    0

    1答えて

    pyinstallerで動作するexeファイルを作成できません(アプリケーションの名前はsettings_guiです)。 ランタイムエラー:間違って起こっている(Full log) [WARNING ] [Image ] Unable to load image <<project_path>\dist\SETTIN~1\kivy_install\data\glsl\default.png>

    2

    2答えて

    私のubuntu 16.04マシンのSDL2ソース(2.0.5)でサンプルをビルドするためにテストしました。 https://wiki.libsdl.org/Androidによれば、私はアンドロイドのsdkとndk r14をインストールし、自分の環境変数を設定しました。 しかし、「シンプルビルド」の章で次のコマンドを使用してビルドできませんでした。 cd /usr/src/SDL2/build-s