scenekit

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    Xcode 8が最近リリースされました。私はこの問題を引き起こす原因を正確には分かりません(ちょうどそれがベータ版Xcodeまたはおそらく私は何とか何か間違って何かをやっている)。 私は新しいSceneKitアプリケーションを作成しようとしていますが、現在は.scnファイルを使いこなしています。 私は「hero.scnassets」の内側に.SCNファイル、「hero.scn」を作成しても、「he

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    SceneKit SCNSceneにUIViewを追加することはできますか? 私は、前と後ろにいくつかのSCNNodeを持つ中間地点でコレクションビューを必要としています。 私はフレームごとにcollectionviewをスクリーンショットし、ノード上のテクスチャとしてレンダリングすることでハックで作業することができますが、非常に遅いです。 他の方法はありますか?

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    私はbuilding information model iPad用のビューアを開発しようとしており、現在の課題に直面しています。 SpriteKitまたはSceneKitを使用する必要がありますか? SceneKitは、SpriteKitが2Dのときに3Dをレンダリングするためのものです。これまでの私の研究から、SceneKitは建物の3Dモデルを表現するので、建物情報モデリングにとってより適切

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    加速度計データを使用してボディの向きをシミュレートしようとしていますが、滑らかなアニメーションを得るのが難しいです。 私は、加速度計データの大きなファイルを持っており、加速度計データから計算されたピッチとロールの値を使って向きをアニメートしたいと考えています。データは一定の時間間隔でサンプリングされ、80msと640msの間で変化する可能性のあるサンプル時間にduration =を設定することで、

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    2Dゲーム開発の経験があり、3Dで何か試したいと思っています。3Dモデルのフォーマットとそのアニメーションに関する情報を見つけようとしています。 たとえば、私が2Dで走ってほしい場合は、スプライトシートが必要です(スプライトの位置が異なるスプライトのコレクション) 3Dについてはどうですか? 3Dモデルをダウンロードすれば動かす方法は? 自分のモデルを作成するにはどうすればいいですか? ご協力いた

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    だから私はscenekitを学ぶために始めていると私はちょうど let scene = SCNScene(named: "art.scassets/battleship.scn")! にscenekit・デフォルト・ファイルで正常に動作します let scene = SCNScene(named: "art.scassets/ship.scn")! を変更するので、私はiPhoneのシミュ

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    質問update(currentTime:)の関数SKSceneは、currentTime引数を持つすべてのフレームと呼ばれます。私はどのように機能を使用せずに同じソースから時間を得るのだろうと思っています。update(currentTime:)私はCFAbsoluteTimeGetCurrent()が違うだけだと分かった。 理由:timeSinceLastUpdateを計算するには、timeO

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    私はSceneKitを初めて使用しています。 私は2つのSCNViewを持っています - ユーザーのためのシーンを示す大きな画像(skView)標準allowsCameraControlオプションを使用してユーザにより操作が有効 - Iは、ユーザが大SCNView に実行する任意のカメラナビゲーションを反映したい座標断面を示す左側隅に別の小さなもの(coordinateCrossView) 私は、

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    私は3Dオブジェクト(SCNPlane)を持っています。この平面を四角形に分割したいと思います。アイデアは平面をタイルに分割することで、各タイルは独自のテクスチャ(テクスチャ座標)を持ちます。また、タイルの数はユーザーインターフェイスによって制御されます。上記画像における 平面は、x軸に沿って3タイルおよびy軸に沿って3タイルに分割され、各タイルは、さらに2つの三角形に分割されます。今私はこれらの

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    私は、ボクセルモデルを作成するために使用されるプログラムであるMagicaVoxelにいくつかのボクセルオブジェクトを作成しました。私は1つを作成し終わった。私はその後、 OBJ、プライ、MC、2D、イソ、スラブ、xraw、QB 私が選択する必要があり、これらのファイル形式のいずれか、そしてどのようにインポートできます。これは、エクスポートオプションは以下のとおりであるですそれは私のSceneKi