2016-07-10 1 views
1

私は、ボクセルモデルを作成するために使用されるプログラムであるMagicaVoxelにいくつかのボクセルオブジェクトを作成しました。私は1つを作成し終わった。私はその後、ボクセルモデルをSKSceneゲームに使用するにはどうしたらいいですか?

OBJ、プライ、MC、2D、イソ、スラブ、xraw、QB

私が選択する必要があり、これらのファイル形式のいずれか、そしてどのようにインポートできます。これは、エクスポートオプションは以下のとおりであるですそれは私のSceneKitゲームプロジェクトに入っていますか?

答えて

4

解決策を見つけました。

(1)VoxelオブジェクトをMagicVoxelから.OBJファイルとしてエクスポートします。

(2)これにより、3つのファイルが作成されます。 .PNGと.OBJファイルを保存します。

(3)ここではプログラムと呼ばれるブレンダーをダウンロード:https://www.blender.org/

(4)オープンブレンダー

(5)に移動し、[ファイル] - > [インポート] - > [波面.OBJ]

(6).OBJファイルに移動します。

(7).OBJが開きます。あなたは、任意の回転の問題

を解決するために、あなたのオブジェクトを回転させることができ

(8)に移動し、[ファイル] - > [エクスポート] - > [Colladaの.DAE]

(9)新しいファイルを保存して、にドラッグし、あなたのXCode [SceneKit]プロジェクト!プロジェクトへのステップ2から.PNGファイル内

(10)をドラッグしすぎ

(11)あなたの.DAEファイルを選択し、s

(12)の下に示す右のメニューを開き、このspherish thingyを開きます

(13).PNGファイルをプロジェクトのドロップダウンメニューにドラッグアンドドロップします。 enter image description here

(14)完成!これが助けて欲しい!

1

おそらくobjを使用することになります。

この読み:

https://forums.developer.apple.com/thread/3979

DAE(COLLADA)は、ファイルのインポートのシーンKitの好まれる方法です。

シーンキットを使用する人はごく少数です。可能性のある3D作成ツールのすべての可能なファイル形式の近くで、テストされているか、または動作することがわかっています。あいまいなアプリケーションからのインポートに問題が生じることがあります。誰もこのソリューションを手に入れることはできません。あなたはMagicaVoxelをSceneKitで初めて使う人になるでしょう。

MagicaVoxelのobjに問題がある場合は、作成しているものからCOLLADAファイルを取得し、そのファイルをSceneKitにインポートする方法を見つけてください。

関連する問題