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ARKitを学習し、検出された平面にオブジェクトを配置しようとしています。しかし、正しく動作せず、飛行機と3Dオブジェクトの間にスペースがあります。ARKIT:平面上のオブジェクトが正しく動作しない
は、ここに私の飛行機を検出するためのコードです:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
position = SCNVector3Make(anchor.transform.columns.3.x, anchor.transform.columns.3.y, anchor.transform.columns.3.z)
guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
let plane = SCNPlane(width: CGFloat(planeAnchor.extent.x), height: CGFloat(planeAnchor.extent.z))
planeNode = SCNNode(geometry: plane)
planeNode.position = position
planeNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(-Float.pi/2.0, 1.0, 0.0, 0.0)
node.addChildNode(planeNode)
}
そして3Dモデルは同じ位置になります:
object.position = position
をしかし、私はアプリケーションを実行すると、オブジェクトとの間には大きなスペースがあります飛行機。私はなぜそれを理解していないのですか?
はまだ、残念ながら動作しません:(第一の材料のための10センチメートル半径と赤の色で – Sam
使用SCNSphereジオメトリをテスト・ノードを配置しますそれを正しく配置するのが簡単になります。その後、デバッグした後、必要なオブジェクトを使用することができます。 –