quartz-graphics

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    私はthis gameのiPhoneの適応であるゲームを持っています。ここで私の船は道を作って、囲まれた場所に敵がいなければ包囲された道がいっぱいになります。 私はplayFieldを2次元配列として取りました(int playField [300] [300])。 囲まれたパスの色は、それが満たされていることを示すために変更する必要がある場合、私は playFieldCountX=300, pl

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    私はタッチに基づいて多くのグラフィックを操作するUIViewサブクラスを持っています。すべての[self setNeedsDisplay]の呼び出しはうまくいくようです。 しかし、同じUIViewサブクラスインスタンスへのインスタンス変数ポインタを使用し、それを操作してから、別のUIViewクラスから[UIViewSubClass setNeedsDisplay]を呼び出して、DrawRectが呼

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    私はユーザーが画面上で「フリック」できるようにしたいと思うUIViewをいくつか持っています。それらはスクロールビューではありません。それらは単純にラスタイメージ(png)を含みます。誰かが私を始めるためにいくつかのサンプルコードなどを私に指摘できますか?何か「MoveMe」よりも重量が軽く、「フリック」(「ナッジ」またはドラッグアンドドロップ)を検出し、「フリック」の方向に視界を逃がすのに役立ち

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    さて、私は何か重要なことを見逃していると思います。答えを見つけることができないようです。それは非常に小さいので、私はすべてのコードを投稿しています。 誰かお願い私は間違っていると教えてください。私はこれを例にして、かなり長い間、例を見て取り組んできました。 私がアプリケーションを作成するとき、私はどちらのスケルトンにも私にUIViewControllerを与えます。私はコントローラにビューを配置し

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    頭が痛いです。私はこれをあまりにも速く落としたと思います...おそらく、誰かが私がこれらの(OpenGL ESを除く)高レベルの描画ライブラリをどのように一緒にフィットさせるか、あるいは私にいくつかのハイレベルのドキュメントを教えてもらえるかもしれません。例えば、私は "コンテキスト"と "ビュー"が互換的に使用される場合がありますが、ビューにはコンテキストが1つしかありませんが、コンテキストには

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    2つの画像があります。 image1とimage2。 image1にimage2を追加しました。全体的には、出力画像はimage1のみでなければならないが、image2の部分は透明にならなければならない。私は、交差領域のアルファ値が逆順でなければならないことを意味します(つまり、image2の1ピクセル(例えば120,100)のアルファ値が1.0ならば、image1の同じピクセルのアルファ値は0に

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    Appleはクォートがデフォルトでオンにレンダリングをしているようだ: http://lists.apple.com/archives/Java-dev/2007/Jun/msg00066.html しかし、これはattrociously遅い場合があります。デスクトップアプリケーションから、私は単に次のように追加します: -Dapple.awt.graphics.UseQuartz = false

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    私はViewControllerに対してview.centerプロパティを要求しており、この「中心」を中心とした新しいUIViewを描画しています...(160,250)応答。新しいUIViewがそれを描画するときの下にセンター...だから、私にこの情報を与えてくれるのは誰なのだろう?これは、ステータスバーの高さ20pxを考慮した場合、ビューの中心とウィンドウとの関係を明確に示しています。それはビ

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    私は最初のOpenGL iPhoneアプリで作業を始めていますが、早い段階で打ちました。 私は2Dゲームでスプライトとして使用したい非常に単純なテクスチャを持っていますが、奇妙な「ランダムに」色付きのピクセルが上にレンダリングされます。 http://i40.tinypic.com/2s7c9ro.png < - スクリーンショットここ 私は一種のこれはPhotoshopの障害であるので、それにつ

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    iPhoneアプリでシーンを描くのが最善の方法を見つけようとしています。ここでの状況は次のとおりです。 私は私が背景の上に、いくつかの異なる画像を描画したい背景画像 を持っていると思い、私は に描画したい単一のビューを持っています(回転、スケーリング) 私は背景画像の上に複数のテキストブロックを描画したいと思います - これらを変換し、それらを変換する(回転、スケーリング)必要があります。 これら