quartz-graphics

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    誰かがCGPDFScannerを使ってフォント辞書のToUnicode CMapストリームエントリを解析しましたか?私はいくつかの問題に遭遇している。 私は辞書からCGPDFStreamリファレンスを取得し、それと一緒にCGPDFScannerを構築しようとします。問題は、CGPDFScannerがCGPDFStreamではなく、CGPDFFContentStreamを引数として取ることです。 私

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    私は何らかの検閲アプリを構築しています。私は今まで私のiPhoneで撮った画像をピクセル化することができます。 は、しかし、私は最終的にこのような画像を実現したい: http://images-mediawiki-sites.thefullwiki.org/11/4/8/8/8328511755287292.jpgは、だから私の考えは完全に私の画像をピクセル化して、所望の効果を達成するために、その

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    HI、 このような単純なフロアプランを作成し、イメージとしてではなくiphoneでレンダリングします。 私の問題は、私は電話でそれをレンダリングできるように、どのように私は、このフロアプランを作成する必要がありますです?私はOpenGLを使うべきですか?またはQuartz ??私がそれらのいずれかを使用すれば、人々がドラッグドロップによって簡単なフロアプランを作成してそこにそれを表示するのに役立つ

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    私はUIViewControllerのビューの上に追加された単純なUIViewオブジェクトの周りに影を作成しようとしています。 これを行う最も単純な方法は何ですか?

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    私は、Mac OS Xではなく、Mac用のCocoa描画アプリケーションを作成する段階にあります。私は自分の機能のいずれかが技術的に可能かどうかを図面フレームワークのどのようなヘルプや関連情報があれば幸いです。 考え方は、Quartz2Dで描画されたオブジェクトに3D変換を適用することです。キャンバスビューの関連部分(オブジェクトが描画されている部分)をイメージとしてキャプチャしてCore Ani

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    を通してレンダリングされるかどうかを検出しますコアイメージが正常に「加速」されている場合どのように私はそのような状況を検出するだろうか? 以上、一般的に、私はマシンが実際に構図を演奏し、FPSを測定することなく、一定の大きさのある組成を扱うにはあまりにも力不足であることを検出する方法を教えてください。 (非表示のウィンドウでコンポジションを再生することによるFPSの測定は、QCViewがその状況を

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    カーブペイント中に変化するアルファチャンネルでベジェ曲線をペイントしたいと思います。今は固定アルファチャンネルでベジェパスを描くことができます。私がしたいのは、パスの最初のn個の点にアルファチャンネルの特定の値を使用し、次のm個の点についてアルファ値などを使用する単一のベジェ曲線を描くことです。私はベジェパスを描画するために使用してい コードは次のとおりです。 CGContextSetStroke

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    iPad用PDFリーダーの開発では、レンダリングが集中するページ(多くのパスが含まれています)の高解像度画像を用意し、pdfページの代わりにそれらを使用して、 3*768 by 3*1024は、可読性とレンダリングパフォーマンスの間に良い妥協点があると判断し、〜1.5 MB jpegsという結果になりました。 ただし、画像ページを表示するための2つの実装をテストしました。サブクラス「」を使用するサ

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    をシャドウ私は現在、iPhone上でCoreGraphics /クォーツCGContextAddLineToPoint-機能を使用して洞曲線を描いています: CGContextRef _context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetLineWidth(_context, 6.0); CGColorSpaceRef _colorSpac

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    私はCGEventTapを持っています。私はすべてのシステムマウスクリックイベントを観察して処理したいと思います。マウスのクリックイベントを検出するのは簡単ですが、システムの残りの部分でクリックが処理されることは望ましくありません。そして、私はどのように把握することはできません。 システムは、mouseUp,mouseDown、mouseDraggedなどの低レベルイベントのみを送信します。 mo