quartz-graphics

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    私はCG____構造を使用するViewControllerクラスを持っています。 Core Graphicsのインポートはありません。ですから、私はそれが問題ではないと思って、QuartzフレームワークをインポートせずにCALayerを使い始めることを試みました。それはうまくいかず、私は帽子を輸入します。 ここで私はこの1つをインポートしなければならない理由を逃したと思いますが、もう1つはありませ

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    どのようにCALayerをサブクラス化して、スタイリングプロパティが設定済みのレイヤーを返すようにしますか? だから: MyCustomLayer *layer = [MyCustomLayer layer]; は、これらの性質を有する層を作成します。 layer.backgroundColor = sweetBackgroundColor.CGColor; layer.borderColo

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    私は画像を見るためのMacプラグインを持っています。もともとQuickdrawで書かれていて、私はQuartzに移そうとしています。 私の現在の問題は起源です。 QDでは、原点はプラグイン矩形の左上隅です。 Quartzでは、プラグイン矩形の上から1つの画面の高さになります(Firefoxのボタンなどは含まれません)。これは事実、私のプラグインの四角形の真ん中のどこかでランダムです。 これはまた、

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    私はiPhoneプログラミングの初心者であり、QuartzとUIKitを使って学習するために電話画面に線を描きたいと思っています。 描画を開始するにはどうすればよいですか?

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    アップルのメールアプリケーションで使用されている青い「未読のドット」を描く方法はありますか?特定のこの1: 楕円を描くには、Quartz2dでまっすぐですが、影+勾配の微妙な使用は、この外観は本当に3Dにします。

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    私はCarbonアプリケーションを作成しており、JPEGファイルを作成しています。私は現在、Quartz CGImageDestinationsとkCGImagePropertyJFIFDictionaryを使用してこれを行っています。しかし、JFIFは圧縮品質の項目を持っていないようです。誰もこれを設定する方法を知っていますか? おかげ

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    iPhoneのほとんどのゲームがQuartzとCore Animationを使用するのではなく、OpenGL ESで実行されるかどうかは不思議でした。 QuartzとCore Animationは、滑らかなインターフェイスを作成するためにほとんど使用されていますか?あるいは、もしOpenGLがおそらく他のツールの上で使われなければならないゲームのポイントがあれば?

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    私は、画面上に半分しか表示できない単純なiPhone入力デバイスを作成しようとしています。アイデアは、このディスクがスピンされ、ディスクが回転しなくなったときに、その選択が中央のメニュー項目になることです。そのようなことを実現する最良の方法は何でしょうか?私はQuartz2DとCoreAnimationを今読んでいますが、進める方法は不明です。 私は1つのアプリにしか必要ないので、Photosho

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    私はこの myUIImageView.bounds.size.width = 50.0f; が、私はエラーを取得しようとすると:割り当て に無効な左辺値をしかし、私はこれを行うとき、それがコンパイルされます。それは多くの余分な作業ですが、 CGRect newRect = myUIImageView.bounds; newRect.size.width = 50.0f; myUIImage

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    私のアプリケーションのビューの1つの背景として、私はかなり単純な長方形の枠をその枠の中に描画したいと思います。これは本質的に長方形の勾配です:フレームの周りの黒い線が白く10-20ピクセルほど白くなります。残念ながら、Core Graphicsは角勾配(CGGradientまたはCGShading)を提供しません。だから私は最高のアプローチが何になるのだろうかと思っています。私に発生 2: 同心四