mixer

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    2つの異なるオーディオファイルを2つの異なるチャンネルで同時に再生するコードがありますが、それぞれのファイルを1つのチャンネルで再生する方法が必要ですもう一方のチャネルは他のチャネルにあります。たとえば、2つの別々のチャンネル、RightとLeftで同時に再生される2つのオーディオファイル。そのため、オーディオは右スピーカで再生され、他のオーディオは左スピーカで再生されます。 私は以下のコードで試

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    3答えて

    Gstreamerを使用して、同じポートの複数のポイントからオーディオストリームを受信したいと考えています。 実際には、ネットワーク上のさまざまなノードから、受信オーディオストリームを聴く1つのデバイスにオーディオをストリーミングしたいので、再生前に複数のオーディオをミックスする必要があります。 このような作業を行うには、audiomixerまたはliveadderを使用する必要があります。 しか

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    ファイルを開くためにミキサーを使用していますが、エラーが表示されます。私は私のコードであるマックOSのx.thisを使用しています: mixer.init() mixer.pre_init(44100, 16, 2, 4096) mixer.music.load('Warning.wav') mixer.music.play() と私はエラーを取得する: Couldn't open 'W

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    私はAudioGraphのノード接続について質問します。私の考えは、入力から音声を受信し、ミキサーで音量を上げ、ローパスフィルターでフィルターをかけることです。 「Learning Core Audio」という本を読んでいます。私は、フィルタに接続された入力、ミキサーに接続された入力を接続して操作することができましたが、3つの要素を結合できませんでした。 私はAppleが提供しているサンプルコード

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    NAudioとwinformsを使ってC#で非常に簡単なDAWを作ろうとしています。この段階でのプログラムの目的は、2つのオーディオファイルを再生しながらマイクから録音できるようにすることです。これまでのプロジェクトは、NAudioに付属のASIOサンプルとインターネットに関する情報の組み合わせです。 私はプレーしたい各オーディオファイルのための1 audiofilereaderオブジェクトを持っ

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    pygameを使って木琴を作りたい。私はイメージを作成し、別のノートに従ってイメージを分割しました。私は、木琴の特定のノートセクションにサウンドをアップロードする必要があります。音を加えることで私を助けてください。

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    2答えて

    import pygame as pg, sys from pygame.locals import * import os pg.mixer.pre_init(44100, 16, 2, 4096) pg.init() a = pg.mixer.music.load("./Sounds/ChessDrop2.wav") a.play() 上記のコードは、サウンドがpygame

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    私はPygame & Tkinterで音楽プレーヤーを構築していますが、現在、スライダーをドラッグして曲の特定のポイントにジャンプできる作業時間スライダーを追加しようとしています。 Iは、以下に示すように、「後」、次にスライダを更新し、現在の曲の長さにスライダ(configに「に」)の端の値を設定します。これはで動作 def update_timeslider(self, _ = None):

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    私はいくつかのオーディオ設定をしようとしています。ここに私のスクリプトです: ​​ それはすべてのOnValueChanged()を持っています。スライダーのものなぜこれが機能しないのか知りたいだけです。ありがとう。 編集:それは、ボリュームではなくdBを変更することです。新しい質問は、どのようにdBの代わりに音量を変更させるのですか? 編集2:スクリーンショット。

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    サウンドを割り当てて後で再生できるボタンがいくつかあるtkinterでアプリケーションを作成しようとしています。ボタン自体のクリックはplay()メソッドのみを呼び出すので、サウンドのロードは事前に行われます。 私はスライダ(tk.Scale)で何らかのボリュームコントロールを作ってみましたが、私はゼロに非常に近づくまでほとんどのボリューム値に顕著な違いがないことに気付きました(スライダの解像度は