pong

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    私は今EclipseでJavaでPongを作っています。私はボールがパデルを打つ場所に比例してパウエルから跳ね返るようにしています。彼らがトップまたはボトムに当たった場合、トップで75度、ボトムで75度で跳ね返りたいと思います。彼らが中心近くでヒットした場合、私は彼らが水平に近づくように跳ね返りたいと思います。私はこの数学でボールクラスの角度を計算しています : double speed = ge

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    私はポンゲームを作成しようとしています。ポンのパドルはティシキングです。 私はボールとパドルの2つの機能を使用しています。キャンバスも使用しています パドルは興味深い問題のために:) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Pong</title>

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    すべてのクラス(スプライト、レンダリング)を変更することなく、私のゲームのために衝突検出器を動作させるのに問題があります。 StackOverflowではいくつかの便利なスレッドがありますが、動作させることができません。 #Create a class named sprite to use for the paddles and the ball. class Sprite(): d

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    私は本当にあなたが私にできることを願っています。私は完全な初心者なので、私は単に学びたいと思っています。私はポンゲームを作ろうとしています。 私の問題は、パドルとボールの衝突がないことです。 ここに私のコードです。私は容認しなければならないのは面倒です。幅が少し痛い意味するYの </head> <body> <canvas id="canvas" width="500" height=

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    pongをプログラムするためにjQueryを使用しようとしています。ボールを無期限に動かしたいのですが、私のイベントが何度も起こるようにする方法はわかりません。障壁を下に移動するのに​​とkeyupを使用しています。ボールを動かし、2つの障壁を移動し続ける方法が必要です。 ボールを動かす方法を決定する関数があり、その関数を断続的に繰り返す必要があります。 私はmoveball().repeat('

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    pygameを使用して 'Pong'で正しいスコアボードを取得するにはどうすればよいですか?私は何度も試みたが、スコアボードは、私だけを示してここで0と1 が私のコードです: import pygame, sys, time from pygame.locals import * def main(): # Initialize pygame pygame.init()

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    C++、qt そして今、私はポンゲームのボールの方向の部分をプログラミングしています。 私の考えは大丈夫ですが、うまくいきません。 私の考えはこれです。 par_x、par_yはボールの位置です。 pre_x、pre_yは以前のボールの位置です。 このコードはボールを動かす部分です。 私の間違った考えを教えてください。 どこが間違っているのか分かりません。 うまく構築されますが、ボールが正しい方向

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    これを序文にすると、私はマイナーなものがコンピュータサイエンスです。私の主な焦点はコーディングではなく、ここで私がまだ見ていない大きなミスをしたかもしれません。私の現在の問題は、私がエラーを受け取ることです。 "Traceback (most recent call last): File "/home/user/Downloads/PongV1.py", line 158, in <m

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    私のスコアボードが画面上で更新されない理由は非常に混乱しています。スコアが上昇しています(私はデバッガでチェックしました。ボールもセンタリングされています)。 ポンクラス package com.dheraxysgames.pong; import java.awt.Dimension; import javax.swing.JFrame; public class Pong exte

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    私はコーディングの初心者で、ポンのゲームを作りたいと考えています。私はかなり近く、両パドルが動いて、ボールが交差するときボールはそれらから外れます。しかし、ボールの軌跡がスクリーンの上と下を通り過ぎると、ボールの軌道を逆転させるのに少し問題があります。私はこれを修正したと思ったが、うまくいかないようだ。 ご協力いただければ幸いです。以下のコード。 import java.util.Random;