私はジャバスクリプトが初めてで、パドルの衝突検出を学びたいと思っています。パドルの衝突検出(ポン/ブレイクブロックゲーム)
これは簡単かもしれませんが、作成したパドルの衝突検出器の作成方法はわかりません。これはどのように機能し、衝突検出を作成するためには何が必要ですか?
(私は。私は単純なアニメーション/ゲームjavascriptのページを作成する必要があり、レンガについて知る必要はありません)
ああ、あなたは私がジャバスクリプトの種類を使用しています知っていますか?時々それはまったく異なるコーディングであるので、私が従うコーディングのタイプを見つけることは本当に難しいです。
ありがとうございました!
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var ballRadius = 10;
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height-50;
var dx = 2;
var dy = -2;
var ball = drawBall
var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 50;
var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
function keyDownHandler(e) {
if (e.keyCode == 39) {
rightPressed = true;
} else if (e.keyCode == 37) {
leftPressed = true;
}
}
function keyUpHandler(e) {
if (e.keyCode == 39) {
rightPressed = false;
} else if (e.keyCode == 37) {
leftPressed = false;
}
}
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "coral";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawPaddle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(paddleX, 400, 50, 10);
ctx.fillStyle = "lightcoral";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function collisionDetector(){
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
drawPaddle();
if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
}
if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
paddleX += 7;
}
else if(leftPressed && paddleX > 0) {
paddleX -= 7;
}
x += dx;
y += dy;
}
setInterval(draw, 10);
!!! ** java!= javascript ** !!! – ParkerHalo