physics-engine

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    私はBox2D物理エンジンの初心者です。私は不規則な曲線を持つイメージを持っているので、私はポリゴンを開発しようとしています。しかし、Vertex Helperを使ったRaywenderlichデモチュートリアルのリファレンスでは、Polygonを描画していますが、多くの場合、凹面ポリゴンが生成され、プロジェクトを実行しているときにクラッシュします。そうすれば、ポリゴンは素晴らしいでしょう。 あり

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    私はゲームを作るためにiPhone2でbox2dを使っています。私は重力によって左右に動かないように動く体を持っています。それは別の体に当たって右または左に動いていきます。私はその後、本体をその出発点に戻すリセットボタンを持っています。唯一の問題は、まだ右または左に動いていることです。どのようにボールがすでに移動している力に対抗できますか?ゲームをリセットするときに、この左右の動きをどのように取り

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    友人と私はWebGLを使ってゲームを開発しています。物理エンジンを探して、portまたはbullet物理ライブラリであるammo.jsを発見しました。私たちは簡単な例を実装し、Google ChromeのフレームレートがFirefoxやSafariに比べて恐ろしいことをすぐに発見しました。私はクロムが10 FPSを得ていると話しています.Firefoxは60 FPSでかなり一定です。 多くを調べた

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    ODEを使用してブロックが滑り落ちる傾斜面を作成する方法は不思議です。私は飛行機を無限にしたくありません。理想的には、私はオブジェクトがその端から落ちるようにしたいので、おそらく実際には大きなフラットボックスが必要です。ボックス、球、シリンダーのような基本的なオブジェクトを作成する方法はわかっていますが、空中でボックスをどのようにロックすることができるのか分かりません。それとも、地面に座っている大

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    状況:オブジェクト "A"は静的オブジェクト "B"に落ちますが、 "A"が "B"になると "A"と "B"の間にスパンがあります。どのように問題を解決するには?

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    私の宿題は、物理エンジンのサポートが必要な3Dゲームです。弾丸を選んだのですが、C++で書かれていて、私はndkでプロジェクトをビルドすることを提案しました。 BulletCollision_debug.lib BulletDynamics_debug.lib BulletSoftBody_debug.lib LinearMath_debug.lib Iドン:しかし、弾丸のプログラムを実行するため

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    固定距離で2つのbox2dボディを結合しようとしています。両方のボディーは自分自身を回転することはできません。また、ジョインも回転する必要があります。身体の間の隙間は、他の身体が通り抜けられるようにする必要があります。 私は現在、そのようなb2revoluteJointの設定があります。関節は完全に剛性ではなく、体が相互に相対的な公正少し周りを移動する傾向があるしかし b2RevoluteJoin

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    私は誰もがあなたがBOX2D世界ではそうのような重力を追加することを言って見 : b2Vec2 gravity = b2Vec2(0.0f, -10.0f); bool doSleep = false; world = new b2World(gravity, doSleep); 事はしかしある、私が唯一のCCSpriteからのuserDataが含まれている特定のb2Bodyに比重をしたい

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    私は動的ボディを静的ボディに間違って渡すので、コードには記入していませんか?この問題を解決するにはどうすればよいですか? ありがとうございました

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    私は、Silverlightではなく、WPF用の2D物理エンジンを探しています。物理エンジンは、特定のコントロールの動作をブレンドして指定できるように、ブレンド可能でなければなりません。いずれかがあります?