physics-engine

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    私はAndroidでうまくいく物理エンジンを見回しましたが、私は失望しました。 パフォーマンスに関して、私はjbox2dが最良の賭けだと聞いていましたが、(私の理解から)Android SDK V1.0以来、Dalvik VMの検証者は非常に厳しくなっており、主要なクラスと拒否を拒否しています走る。この問題は、dxツールを使用した後も存続します(ただし、ツールを不適切に使用している可能性があります

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    はじめに:ナップは比較的新しいエンジンだと思うので、あなたがそれを知らない人もいるかもしれません。おそらくbox2dより速いですし、まともな文書があるのが好きです。ここにサイトがあります:http://code.google.com/p/nape/ 私はプログラミングが比較的新しいです。私はAS3の基本的な機能にはまともですが、何らかのエンジンやフレームワークを実装しようとする度に、動作させること

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    1答えて

    Cocos2Dで基本的なリバウンドiOSゲームを構築する予定です。 Box2Dは次のシナリオに最適でしょうか? レイアウトは画面上部にターゲットがあり、画面の中央に障害物があり、ターゲットの下からの直接視界を妨げます。ユーザーは、画面の底からボールを​​跳ね返して、ターゲットを叩くことを目指して、辺の反発と障害物の周りでボールを撃つ。ブレークアウトスタイルのゲームに似ています。 ゲームのレベルがo

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    これは私がしばらく解決したい問題ですが、修正する方法は決して見つけられません。私は何かが欠けているかもしれないと思うが、何かを見つけることができない。 私はb2Worldからボディを破壊しようとしていますが、デバッグドローを使ってbox2d内のオブジェクトを破壊すると、その形状も破壊されるというさまざまなチュートリアルがあります。何らかの理由で私がするとき: world.DestroyBody(_

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    2答えて

    物理エンジンの情報を調べているうちに、衝突後のオブジェクトの速度(または衝突の「インパルス」の大きさ)を決定する際に問題が発生しました。多くの情報源が反発係数を使用すると言われていますが、Wikipediaによると、これは衝突の両方の物体の特性に依存します。残念ながら、CoRを決定するには、オブジェクトの最終的な速度を知る必要があります。

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    8答えて

    私は非常に単純な3D物理シミュレータをJavaで書く必要があります。キューブと球はお互いに衝突します。私はそのようなことは一度もしていない、どこから始めるべきか?それがどのように行われたかに関するすべての文書?再利用できるライブラリはどれですか?

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    5答えて

    3Dゲームのプログラミングを調べたところ、なぜ物理エンジンが非常に有用なのかがすぐに分かりました。 Androidでサポートされ、実行可能な物理エンジンは何ですか? 他のアドバイスがあればいいですね。 おかげ