farseer

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    farseer 2D物理エンジンの素晴らしいドキュメントはありますか? は、私は本当にXNA 2Dゲームで おかげtheir own documentationで

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    現在、XNAのFarseer Physicsを使用したゲームプロジェクトに取り組んでいます。今、私はFarseerに付属しているBodyクラスを拡張する2つのクラスを持っています。以下は、それらを衝突させるための私のコードです。 以下のクラスは少し自明です。基本的には、プレイヤーが世界のすべてのタイルに衝突できるようにしたいのです。 public Player(World gameWorld, G

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    私はミサイルのような様々なオブジェクトに重力を作用させる惑星を持つ物理学ベースのゲームを書いています。 (Farseer Physicsエンジンを使用) メインのゲームプレイでは、固定のタイムステップを使用して単一の物理シミュレーションを使用しています。 これはすべてうまくいいです、美しく動作します。 ここに問題があります。 私は、第2の物理シミュレータを使用して、より大きなタイムステップを使用し

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    私はこのエラーをあまりにも長く苦労しています。 Xamarin bugzillaは修正を主張しているようだが、最新バージョンを使用した後は何も動作しないようだ。これを System.IO.FileNotFoundException: Could not load assembly...perhaps doesn't exist in the Mono for Android Profile? しか

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    オブジェクトを入力すると速度が遅くなる領域を設定しようとしています。 これは私がこれまで持っているものです: - 私は他のオブジェクトへのスローダウンを引き起こす地域のために必要な何をすべきか設定 PhysicsBody = BodyFactory.CreateBody(World, new Vector2(x,y)); PhysicsBody.BodyType = BodyType

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    私はMonoGameでFarseer Physicsライブラリを使用しています。 私のゲームでは、BodyFactory.CreateCompoundPolygon(...);で作成した複合ポリゴン体を使用していますが、問題があります。 元は、ほとんどのBox2dオブジェクトのように重心ではなく、左上隅にあります。私は、左上とは別のピボット点を中心にして身体を回転させる必要があるため、身体の重心(

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    私は45度の角度でキャノンから発射されている長方形の体を持っています。体はまた45度の角度で回転し、私は体の前部にあるように質量を設定しました。 体は大気中に上がりますが、体が地面に戻ってくると回転しません。マス側が最初に降りるような方法はありますか? 私の実際の世界の例は、空気中に紐が付いたテニスボールを投げることです。現在、重力が作用したときに弦がボールの後ろに落ちない。ここで が私の「ボール

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    FPE2.xからFPE 3.3.1にプロジェクトの読み込みを開始したばかりで、すべての物理学に問題があります。 これは、私の問題 http://pastebin.com/wNfPhJUT 私は、オブジェクトのサイズが間違っていた

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    私はfarseer物理エンジンを使用してN個のボックス間の衝突を検出しています。 これらのうちの1つが画面の下部に配置されています。画面をクリックすると他のものが表示されます。彼らは特定の高さで厳密に最初のコンパートメントに表示されます。そして、箱の上に落ちたときは1番の衝突ですが、箱はゴムのように振る舞います(物理的でイメージではありません)。画面上では、箱が2番目の半分を倒して箱の上を這うよう

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    私は物理学をゲームで実装する方法を学びたいので、私はFarseer Physicsを選択しました。私は障害物(私の場合は地面)まで落下するオブジェクトを実装しようとしています。ここに私のコードは次のとおりです。 using FarseerPhysics; using FarseerPhysics.Collision.Shapes; using FarseerPhysics.Dynamics;