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私は円筒形の粒子システムを持っています。 どのようにして明るい色の最大輝度を制御しながら、その半分を「明るく」してより暗い色にスムーズに移行できますか?粒子のための単純な指向性照明
これは、私が何をしたいんが、私は円柱の半径を変更すると、粒子の位置が遠く0からなっているので、軽い側の最軽量の色が軽くなります。..
varying vec3 fpDL; <-- incoming particle position
vec3 objPos = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
float fragLS = objPos.x + fpDL.x;
vec3 pColor = vec3(0.3, 0.3, 0.3);
float lightStrength = 0.001;
vec3 result = pColor * fragLS * lightStrength;
gl_FragColor = vec4(result, opacity);
は、私は明らかに..私は私が尋ねたものを実行する方法を考え出し、この方程式..