papervision3d

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    BasicRenderEngineとLazyRenderEngineの違いは何ですか?

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    Flexの同じプロジェクト(Eclipseを使用して)で2つのバージョンのライブラリを使用する方法を教えてください。 (私の場合、ライブラリはPapervision3Dのである、と私は古いバージョンを使用していくつかのコードを書いていないが、原因の大きな変化に使用する関数の多くは、もはや存在) THX

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    うまくいけば、賢明な質問今回... 上半分には、[OK]を見テクスチャを持っているか画像に表示されて、その後下半分(それがもう少し回転させた後)のテクスチャが解体され、そしてあなた形の内側を見ることができますか?ポリゴンが消えてしまった? この問題は何と呼ばれていますか?私はそれを固定するときに何を探すべきかを知っておく必要があるので、私は知る必要があります! なお、私はPapervisionでこ

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    究極的には、papervision3d(Flashの普及した3Dレンダリングパッケージ)は、変換されたテクスチャをスクリーンに描画しますか? 内部でFlashのレンダリング装置を使用していますか?たとえば、DisplayObjectにテクスチャを描画して変形したり、3D MovieClipsを使用したりしていますか?または、おそらくフィルタ?または、最終的には、任意のソフトウェアプラットフォームの

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    私が働いているスタジオは、現在Tony Hawk XIのウェブサイトを開発中で、私はフラッシュ/ AS3開発を担当しています。ピッチの一環として、私はクライアントに非常に感銘を受けた拡張現実のスケートボードの例に入った。 Papervision3Dでより強くなり、Flar Toolkitについて知りたがってから、自分のカスタムマーカーを読み込んで相互作用するmd2とdaeファイルを正常にインポート

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    Flashオーサリングツールのメッシュを正しくトゥイーン/アニメートする方法はありますか? シェイプトゥイーンは特定の頂点の動きを認識しません。接続を維持したり、一般的に物事を混乱させたりしません。いずれにしても、形状のヒントは少なすぎず、手作業が多すぎます。 2つのメッシュシェイプ間で滑らかなアニメーションを実現しようとしていますが、すべてのポイントと頂点が保持され、新しいポイント/頂点は追加さ

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    私は非常に大きなFlexを持っています。&オブジェクトを連続的に作成して破棄するPapervision3Dアプリケーション。また、SWFリソースファイルもロードおよびアンロードされます。それが実行されている間、SWFがゆっくりとメモリを消費します。明らかに、私は、GCがその仕事をすると期待していないインスタンスへの参照を取りやめさせることはかなり確信しています。しかし、私は、問題がどこにあるのか把

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    私は現在FlarToolkit/Papervision3D/Quake2モデルの解析に取り組んでおり、正常に読み込まれ、テクスチャ化され、アニメーション化されています。つまり、アニメーションコールは単に私にとっては推測に過ぎず、私が知っている限り、「ジャンプ」と「実行」が利用できるということです。 MD2クラスの組み込みgetAnimationChannels()を使うと、次のようにMorphCh

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    誰も私に良いpapervision3Dの本を読むことができますか?私はas3をよく知っていますが、私はpv3dから始めています。