私は現在FlarToolkit/Papervision3D/Quake2モデルの解析に取り組んでおり、正常に読み込まれ、テクスチャ化され、アニメーション化されています。つまり、アニメーションコールは単に私にとっては推測に過ぎず、私が知っている限り、「ジャンプ」と「実行」が利用できるということです。 MD2クラスの組み込みgetAnimationChannels()を使うと、次のようにMorphChannel3Dオブジェクトを返すだけです。Actionscript 3でPapervision 3Dでmd2のアニメーションチャンネルを返すのですか?
// md2は、既にロードされ、そのようなイベントを利用して待機しているモデルです。
trace(_md2.getAnimationChannels()); //returns [object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D]
自分の検索で見たことから、これは文字列形式のチャンネル名の配列を返す必要があります。私はMorphChannel3Dオブジェクトからプロパティを抽出しようとしましたが、各オブジェクトに対しては成功しません(var p:* in Object)。
どこが間違っているのですか。アニメーションチャンネルの名前を取得して自由に呼び出せるようにするにはどうすればよいですか?
感謝。