私が働いているスタジオは、現在Tony Hawk XIのウェブサイトを開発中で、私はフラッシュ/ AS3開発を担当しています。ピッチの一環として、私はクライアントに非常に感銘を受けた拡張現実のスケートボードの例に入った。PV3Dにインスパイアされたモデリングのオプションとベストプラクティスは何ですか
Papervision3Dでより強くなり、Flar Toolkitについて知りたがってから、自分のカスタムマーカーを読み込んで相互作用するmd2とdaeファイルを正常にインポートしました。
今、自分のモデルを開発する時間が来ました。私は3DSMAXを使用します。私は、ポリカウント、文字リギングやアニメーション、テクスチャリング、適切なフォーマットファイルを作成してエクスポートするためのトリックなど、制限事項が何であるかを知りたいと思っています。
現在、私はQuake2 MD2モデル、アーニーが、FlarToolkitデモhereの中に入っています。
これは非常に低いポリです。今日のマシンが非常に高速であることで、どれだけのポリスが逃げることができるのだろうと思いました。
ブライアンホッジ
blog.hodgedev.comhodgedev.com