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Flashオーサリングツールのメッシュを正しくトゥイーン/アニメートする方法はありますか?フラッシュメッシュのトゥイーン/アニメーション
シェイプトゥイーンは特定の頂点の動きを認識しません。接続を維持したり、一般的に物事を混乱させたりしません。いずれにしても、形状のヒントは少なすぎず、手作業が多すぎます。
2つのメッシュシェイプ間で滑らかなアニメーションを実現しようとしていますが、すべてのポイントと頂点が保持され、新しいポイント/頂点は追加されません。
問題のメッシュは厳密に2Dですが、Flashのオーサリングツールでキーフレームメッシュ状態のオーサリングを行う必要がありますが、ソリューションではActionscript/Papervision3Dの支援が必要かどうかは気にしません。それらを手でコード化する)。
アイデア?
私は前後のショットを見せてくれますか?それが2Dベクトルならば、おそらく真ん中のスパゲッティのように見えますか? – Assembler
そういうもの。私は複数のサーフェスを持っています(例えばマップ上の国のようなもの)。私はそれらを別の構成にトゥイーンしたいと思いますが、トゥイーン中にそれらを重複させたり、ギャップやそのようなものを開発したりしないでください。 – jpop
あなたは解決策を見つけましたか? – fgregg